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如果辐射2力量如设定中那样强大灵感:10力猛男被开局差点被白

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如果辐射2力量如设定中那样强大
灵感:10力猛男被开局差点被白蜥蜴群殴死
辐射2游戏里没有表现出设定里10力拳打超变(大众脸超变只有9力)手撕死爪的表现实在是让我这种大力出奇迹神教不爽所以我认为辐射2的徒手,近战公式应改为以下才能更好的表现设定里10力高达的战斗力
新的值:
力量倍率-玩家角色力量的二次方除以100加0.3(暴力战士的加成,不选就没有)加0.2(动力甲的加成)
例如1力 力量倍率:0.01 5力 0.25
8力:0.64 10力:1.0
徒手伤害公式:1-4(保底)加10Ⅹ力量倍率加原来的近战伤害(也就说10力开局徒手有着高达16-19点惊人徒手伤害,可以开局手撕各路野怪)
近战武器(包括各种拳套):武器面板加
武器面板乘以力量倍率加近战伤害(就是说10力的角色使用近战武器可以达到面板两倍以上的杀伤)
有了以上修改力量对于近战号就十分重要了,可以说想玩近战就必须点高力量
其他:当力量超过5力时每多1点力量就加1点dt(肌肉硬到可以防弹-字面)
平衡:当玩家的角色力量在8以上(9或者10力)时就扣点1行动点数 9力扣1点 10力扣2点 肌肉过于发达以致影响到灵活性
动力装甲:动力甲加的力量不会影响玩家的力量倍率,他对近战的加成改为加5点近战伤害加0.2点力量倍率
注本修改是所有人类与能够使用武器的玩意都生效的(包括可以使用拳套的死爪队友和超级变种人以及打boss何叔)
虽然满破坏平衡的(按照这个修改超级动力拳可以叠到100伤实在是太恐怖了,10拳打死何叔),不过这按照设定10力高达差不多就是一个战斗力。就当是我的碎碎念好了
苍蝇头靠楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-11 14:23回复
    坏了,打字打得太快忘了查错别字了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-11 14:32
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      何叔:等一下,我的dr呢,你忘了?
      又坏了,忘了算dr
      更正:即使你把超级动力拳叠到100一下也至少要25拳以上(假设都不暴击)才能ko何叔。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-11 14:42
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        暴力战士修改:加0.3的力量倍率和4点近战伤害和减少百分之30的暴击伤害(终于不是纯废物了)
        彪形大汉:力量上限加2 12力的力量上限 也就说力量倍率可以可以达到1.44 加上暴力战士与动力甲一拳ok死爪轻轻松松但代价是10敏捷都只有6点行动点数并且点满活力小子peck都只有8点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-11 14:51
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