(感觉这个标题比较拱火)
你游目前版本的所有玩法,没几个能称得上好玩
先说说目前还行的几个模式:
boss战;
你游的boss战,场景cg弱点机制啥的都做的不错,低等级能爽,高等级也有挑战性。
但说实话除了第一版的牛爷爷,后面的boos都让我感觉是在玩动作游戏!点名批评某个双刀宽肩膀大叔,和那个海盗鲨碧机器人。一个瞬移追着人砍,一个弹幕怪天天杵在场地中央(偶尔还会突脸)。我的评价是你游还是老老实实做海拉尤弥尔这种大型boss去,这不是设计水平的问题,而是你游底层动作逻辑的问题:
瞄准或者开火后无法立刻奔跑。
这对于角色机动性极其致命,每次瞄准弱点打空弹夹之后,只能靠翻滚躲boss的瞬移贴脸,翻滚完换弹还不能跑步,紧接着boss二段瞬移又跟上来了
这种弱点小多动症,还不能让玩家射个爽的怪,真的别来了。
然后是,玩这么久以来我最喜欢的模式,困难主线(nnd还不更新关卡);
很久之前你游的角色等级上限,还是和账号等级同步提升,主线也是升级才能解锁。所以当时打困难的时候,大狙都要两枪头才能干掉一个小怪,前面几章我都是用冬至和养生专家,靠着掩体一路磨过的,真有种在玩二次元全境封锁的感觉(坏消息是现在没了)
但这模式也有很大问题;
先拿全境封锁举个例子
这游戏敌人的移动逻辑,除了近战怪正常突脸,其他远程怪,都是在掩体之间跑动,靠近掩体后再开枪;或者在移动中用手枪射击,偶尔会对着玩家的掩体丢手雷。因此大部分时候都要像潜行游戏一样,靠掩体一个一个端掉敌人,否则会暴毙
而你游的敌人,几乎就是从生成点跑到玩家视野内,然后开火。
区别就只有射程远的原地架枪,射程近的跑脸上再射而已。人形怪进掩体几乎就是随机,而且还会在平地上踱步,然后突然进行一个翻滚,闪现cd好了就点着放了是吧
点名批评我心目中最粪的怪:炸弹小鬼
毫无逻辑的随机移动,精准预判的无视掩体手雷,还成群结队出现。这玩意和动作游戏里,专门用来封走位的远程怪有什么区别?
我的评价是不如把这玩意儿删了,再把最普通的脆皮步枪兵,改成手枪兵,玩家躲掩体一定时间后,才偶尔丢个手雷来逼迫玩家移动。
不然的话掩体还是删了得了。
说到底pve射击游戏,无非就慢推和速刷两种类型,前者怪少但是攻高血厚,要玩家靠着掩体慢慢磨;后者堆怪但是玩家机动性高,可以躲着枪林弹雨把怪射爆。
但你游却有和前者一样的角色机动性,和后者一样的堆怪突脸;以及新角色各种聚怪和aoe技能。导致你游低级本射两下就结束,高难本扛着一堆怪的攻击射个没完,怎么玩怎么别扭。
这版本掩体机制直接就成累赘了。分身哥大狙锁头,V3火箭车定点轰炸,新角色还是个能聚怪的移动泉水。要不你游还是向星际战甲第一后裔之类的刷子游戏靠拢得了
你游目前版本的所有玩法,没几个能称得上好玩
先说说目前还行的几个模式:
boss战;
你游的boss战,场景cg弱点机制啥的都做的不错,低等级能爽,高等级也有挑战性。
但说实话除了第一版的牛爷爷,后面的boos都让我感觉是在玩动作游戏!点名批评某个双刀宽肩膀大叔,和那个海盗鲨碧机器人。一个瞬移追着人砍,一个弹幕怪天天杵在场地中央(偶尔还会突脸)。我的评价是你游还是老老实实做海拉尤弥尔这种大型boss去,这不是设计水平的问题,而是你游底层动作逻辑的问题:
瞄准或者开火后无法立刻奔跑。
这对于角色机动性极其致命,每次瞄准弱点打空弹夹之后,只能靠翻滚躲boss的瞬移贴脸,翻滚完换弹还不能跑步,紧接着boss二段瞬移又跟上来了
这种弱点小多动症,还不能让玩家射个爽的怪,真的别来了。
然后是,玩这么久以来我最喜欢的模式,困难主线(nnd还不更新关卡);
很久之前你游的角色等级上限,还是和账号等级同步提升,主线也是升级才能解锁。所以当时打困难的时候,大狙都要两枪头才能干掉一个小怪,前面几章我都是用冬至和养生专家,靠着掩体一路磨过的,真有种在玩二次元全境封锁的感觉(坏消息是现在没了)
但这模式也有很大问题;
先拿全境封锁举个例子
这游戏敌人的移动逻辑,除了近战怪正常突脸,其他远程怪,都是在掩体之间跑动,靠近掩体后再开枪;或者在移动中用手枪射击,偶尔会对着玩家的掩体丢手雷。因此大部分时候都要像潜行游戏一样,靠掩体一个一个端掉敌人,否则会暴毙
而你游的敌人,几乎就是从生成点跑到玩家视野内,然后开火。
区别就只有射程远的原地架枪,射程近的跑脸上再射而已。人形怪进掩体几乎就是随机,而且还会在平地上踱步,然后突然进行一个翻滚,闪现cd好了就点着放了是吧
点名批评我心目中最粪的怪:炸弹小鬼
毫无逻辑的随机移动,精准预判的无视掩体手雷,还成群结队出现。这玩意和动作游戏里,专门用来封走位的远程怪有什么区别?
我的评价是不如把这玩意儿删了,再把最普通的脆皮步枪兵,改成手枪兵,玩家躲掩体一定时间后,才偶尔丢个手雷来逼迫玩家移动。
不然的话掩体还是删了得了。
说到底pve射击游戏,无非就慢推和速刷两种类型,前者怪少但是攻高血厚,要玩家靠着掩体慢慢磨;后者堆怪但是玩家机动性高,可以躲着枪林弹雨把怪射爆。
但你游却有和前者一样的角色机动性,和后者一样的堆怪突脸;以及新角色各种聚怪和aoe技能。导致你游低级本射两下就结束,高难本扛着一堆怪的攻击射个没完,怎么玩怎么别扭。
这版本掩体机制直接就成累赘了。分身哥大狙锁头,V3火箭车定点轰炸,新角色还是个能聚怪的移动泉水。要不你游还是向星际战甲第一后裔之类的刷子游戏靠拢得了