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你游到底哪里不好玩

只看楼主收藏回复

(感觉这个标题比较拱火
你游目前版本的所有玩法,没几个能称得上好玩
先说说目前还行的几个模式:
boss战;
你游的boss战,场景cg弱点机制啥的都做的不错,低等级能爽,高等级也有挑战性。
但说实话除了第一版的牛爷爷,后面的boos都让我感觉是在玩动作游戏!点名批评某个双刀宽肩膀大叔,和那个海盗鲨碧机器人。一个瞬移追着人砍,一个弹幕怪天天杵在场地中央(偶尔还会突脸)。我的评价是你游还是老老实实做海拉尤弥尔这种大型boss去,这不是设计水平的问题,而是你游底层动作逻辑的问题:
瞄准或者开火后无法立刻奔跑。
这对于角色机动性极其致命,每次瞄准弱点打空弹夹之后,只能靠翻滚躲boss的瞬移贴脸,翻滚完换弹还不能跑步,紧接着boss二段瞬移又跟上来了

这种弱点小多动症,还不能让玩家射个爽的怪,真的别来了
然后是,玩这么久以来我最喜欢的模式,困难主线(nnd还不更新关卡);
很久之前你游的角色等级上限,还是和账号等级同步提升,主线也是升级才能解锁。所以当时打困难的时候,大狙都要两枪头才能干掉一个小怪,前面几章我都是用冬至和养生专家,靠着掩体一路磨过的,真有种在玩二次元全境封锁的感觉(坏消息是现在没了)
但这模式也有很大问题;
先拿全境封锁举个例子

这游戏敌人的移动逻辑,除了近战怪正常突脸,其他远程怪,都是在掩体之间跑动,靠近掩体后再开枪;或者在移动中用手枪射击,偶尔会对着玩家的掩体丢手雷。因此大部分时候都要像潜行游戏一样,靠掩体一个一个端掉敌人,否则会暴毙
而你游的敌人,几乎就是从生成点跑到玩家视野内,然后开火。

区别就只有射程远的原地架枪,射程近的跑脸上再射而已。人形怪进掩体几乎就是随机,而且还会在平地上踱步,然后突然进行一个翻滚,闪现cd好了就点着放了是吧
点名批评我心目中最粪的怪:炸弹小鬼

毫无逻辑的随机移动,精准预判的无视掩体手雷,还成群结队出现。这玩意和动作游戏里,专门用来封走位的远程怪有什么区别?
我的评价是不如把这玩意儿删了,再把最普通的脆皮步枪兵,改成手枪兵,玩家躲掩体一定时间后,才偶尔丢个手雷来逼迫玩家移动。
不然的话掩体还是删了得了
说到底pve射击游戏,无非就慢推和速刷两种类型,前者怪少但是攻高血厚,要玩家靠着掩体慢慢磨;后者堆怪但是玩家机动性高,可以躲着枪林弹雨把怪射爆。
但你游却有和前者一样的角色机动性,和后者一样的堆怪突脸;以及新角色各种聚怪和aoe技能。导致你游低级本射两下就结束,高难本扛着一堆怪的攻击射个没完,怎么玩怎么别扭。
这版本掩体机制直接就成累赘了。分身哥大狙锁头,V3火箭车定点轰炸,新角色还是个能聚怪的移动泉水。要不你游还是向星际战甲第一后裔之类的刷子游戏靠拢得了


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-11 16:28回复
    说起来,这俩版本的角色和boss:
    一个后台角色大招超大范围聚怪减抗
    一个小技能聚怪大招增伤
    一个普攻大范围aoe霸体
    boss盾超厚还杵在中间一直放aoe
    用双风水龙王打雷神周本,我怎么会做这样的梦


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-11 16:34
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      真的,目前感觉就是缺一个能引爆全场的模式出来,迷宫反正按现在的来看差点意思


      IP属地:上海4楼2024-04-11 16:46
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        究其原因还是你游玩法定位不明,现在美术走向明确了,总该优化一下玩法了吧。新版本悖论迷宫要更新,但说实话我更在意的是,迷宫有没有加光影下,水道和迷宫这俩模式没光影我是真玩不下去


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-11 16:47
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          多来点联机,甚至团本之类的。


          来自Android客户端6楼2024-04-11 16:48
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            多来点大战克隆人割草模式,一局爽杀数百人的才叫pve射击爽游嘛(尤其希望来点收获日2那种的)


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-11 16:51
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              玩法不行,只能看看制作组怎么改进了(角色只能用特定的武器,手枪只能用手枪之类的,从出发点看就已经很难称得上是射击游戏了


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-04-11 16:56
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                严格来说,除了竞技向游戏(MOBA,卡牌)二游能够从玩法和游戏性上吸引我的几近为0,但是不得不承认,游戏性确实是很重要的一点。不然为什么以前那么大把的媚宅二游关服了?从这一点看,尘白还是要感谢那群沪圈的。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-04-11 17:20
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                  我的建议是奔跑切换和掩体系统不如直接删掉,完全是意义不明的多余设计
                  拓展一下z轴,左shft闪避,空格跳跃,喷子手枪冲锋枪都增大2m内的判定范围


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-04-11 17:31
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                    联机关我挺喜欢的,打怪补给再打boss,有十年前打cf挑战的感觉了,还偶尔能看到ldx出糗


                    IP属地:上海11楼2024-04-11 17:36
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                      我觉得做几个挑战模式试试?两个难度,一个难,一个爽,哪怕关卡和boss设计差点,爽到了就行,上班累了真的喜欢割草减压


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-11 17:55
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                        可能是因为现有玩法都在其他游戏玩过类似的,玩多了就觉得不耐玩了。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-11 18:02
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                          可联机里的加强版牛爷爷是我最喜欢的boss了联机有挑战性,有机制,还需要有配合,破甲手破甲,输出手输出,还有嘲讽t近身拉扯,有时候还得扶倒地老登,有玩联机的感觉了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-11 18:02
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                            的确,很多时候都恨不得我拿的是刀。最粪神怪我提名步枪哥。有立射,有蹲射,被打中的音效叮叮叮的太烦人了。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-11 19:36
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                              喜欢主线关


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-04-11 19:50
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