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铁的暴击和爆伤到底要怎么平衡?

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原6 70暴击就够了,毕竟一秒十二剑,铁回合制,一动一刀不暴击那是真不暴击,C位暴击达到多少就可以全力堆爆伤了?


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-04-11 17:58回复
    有花火100,没花火70以上有效防止高血压


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-11 18:03
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      我现在都是优先百爆


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-11 18:06
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        优先百爆加一


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-11 18:08
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          多端追求伤害期望,单端尽量往百暴堆


          IP属地:江西5楼2024-04-11 18:21
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            优先百暴


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-11 18:45
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              期望平衡同词条尽量1/2,极端就满爆


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-04-11 19:40
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                100


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-04-11 22:13
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                  回合制优先100


                  IP属地:广东10楼2024-04-11 22:17
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                    花火让爆伤不值钱了,百爆没问题。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-11 22:24
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                      标准答案是先满暴,但满暴不了的情况下,计算伤害期望,选暴击暴伤比例更接近1:2的,如果伤害期望也差不多,选暴击更高的


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2024-04-11 22:30
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                        应该都一样


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-04-12 10:13
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                          看人物吧,饮月这种好像70暴击就够了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-12 13:28
                          收起回复
                            80吧


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-12 23:10
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                              实战面板 90 够了


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-04-13 15:53
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