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bsz好难啊,敌人变强了主角变弱了

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vh开荒,刚打进咲良线,到了古德曼中佐展现实力的那一战真的打不过了调低难度才打赢。
这一代好像完全没有空战的说法了,很多近战技能在杂兵海面前感觉根本用不出来,近战技能不带护甲,被弹幕打一下巨疼,打死敌人也不回血,打少量敌人还好,但凡在近战连招的时候旁边还有一个敌人那自己就免不了掉一大截。
但是远程武器又好刮痧,前期不带步枪的话面对那种大量杂兵属实是折磨,但是为了练武器熟练度又不能一直依赖步枪。。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-12 05:26回复
    剧情感觉也不对味,虽然视角以在佣兵军队为主,杀***常工作,但是给我更多的是一种不拿人命当回事的感觉。
    在bsd中似乎从来没有在剧情中正面描写过甲爷能够同时应对多少敌人,但是通过甲爷冷静指挥、指定战术的描写更能让人感觉到实质的可靠的感觉。反观古德曼中佐的以1敌400+,很厉害没错,在设定上也圆了为什么能打这么多敌人,但是感觉还是太夸张了,而且一路血虐,完全没有战场的残酷的感觉,好像死了那么多人就跟无双游戏里杀几个小兵一样,就是感觉很出戏,有种战力膨胀内味。。反观永二老爹也有一场以一敌多,以一己之力消灭了整个战场的敌人后重伤(还是战死来着?)的场面,就很壮烈,而且令人信服。
    而且这种战力对比其实还出现的不少,在前面的部分就有说过逐日之狼的队员1打20什么的都是常态啥的。
    总结一下,我就是觉得说在战乱背景下却没有战乱的氛围,出任务好像打游戏下个副本一样。虽然剧情里反复强调过一直紧绷神经的话要不了多久就受不了了,但是总感觉就算是在战斗中也没有很正经的样子呀。
    于是我认识到bsd的氛围感确实是很厉害。。
    另外,我记得在哪里听到过这样一个说法,一般的军队中,伤亡率达到20%时军心就开始动摇,30%时就会出现大量逃兵,伤亡达到50%已经差不多溃不成军,而古德曼中佐打的那群佣兵却一个逃兵都没有描写,加上佣兵本来也就不是什么高尚的职业,就是拿钱干脏活而已,遇到这种必死无疑的敌人还是直接逃跑更合理吧。。
    以上都是个人一点碎碎念大家不用太当真(


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-12 06:16
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      战斗系统不做评价,z的确实很菜
      但是剧情方面楼主说的槽点我觉得都不是问题,首先sas本来就是非常异常的一个州,有悬赏犯,有异常现象(黑犬,电子沙暴),前面已经给你铺垫了这是个黑科技盛行的地方。
      逐日之狼本身有sas唯一的特级程序员加持,还有一个悬赏犯第二名,就是挂壁中的挂壁团队,共通线里那些普通佣兵部队当然是以卵击石
      至于楼主说的不够壮烈,共通线只是剧情背景的铺陈,介绍sas的世界观,真正的强敌还没有和部队发生交锋,比如那些悬赏犯。
      对人命的不重视方面,sas本身就是一个靠战争作为社会运作齿轮的地方,这里的大部分人出生就是为了成为士兵,战争对他们来说就是日常,如果不习惯杀戮是根本不可能在这个州生存下去的。主角团如果是那种每场战争都严肃以待,死人每次都感伤,那很快就得精神崩溃了
      另外楼主提到甲爷的冷静指挥和战术,我只能说甲爷作为一个电脑军官和士兵确实很强,但是作为一个指挥官,他的能力还不如蕾。本篇里甲爷更多时间也是作为破局的刀,在我感觉来看并没太多战术方面的描写。反观z里部队设定了几种职位,莉娜多次对部队成员在日常任务中的指示,战术描写方面可以说比本篇丰富多了
      当然,楼主说bsd的氛围好没啥问题,因为bsz的bgm大量偷懒,而且切歌的哥们也经常不知道在哪里放哪首歌更合适。
      只能说这是一部很对脑波并且展开非常慢热的作品,楼主也许继续玩下去,就能慢慢理解逐日之狼把战争当做日常的异于常人,其实在sas州的社会体制下很正常的表现,甚至连他们自己都深知自身的扭曲


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-12 07:09
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        毕竟bsd是巅峰,后面都是下滑。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-04-12 08:51
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          主要还是战斗拉了,剧情上地区设定不同和bsd肯定不一样风格


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-04-12 08:58
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            bsz2刚上来那更是重量级,刚进线一上来就十来只怪围着你打,难打的要死近战我推荐双手巨剑,带位移和巨量破甲,而且是打一圈范围伤害,升上去以后前摇比较短,远程我用的霰弹枪,巴祖卡这一代只要碰到子弹就炸,而且是站桩射,手感很差


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-04-12 09:01
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              sas州是一个 人一出生就必须到培养所接受战斗用电子体训练的战乱地带,所有人都是消耗品,死后S体会被回收做成合成食物进到不知哪个人的嘴里。至于你说甲他们的行动方针很好还是咋的,但那是作为结果来说确实很好,问题是几乎没考虑到援助人员的撤退活路,最终线爱德注意到了这个问题帮甲擦了屁股并痛骂了一顿,z作为客观视角来看待甲的团队上面就是首领最能打指挥尽是缺陷


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-12 09:12
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                慢慢来,别的不说光看完咲良线你就能理解很多,越到后面的线你越觉得这b地方不是人待的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-12 11:46
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                  一代剧情不太行,就弗兰线还凑合,二代剧情就相对好一些,主要是看甲✌剧情。两代战斗都挺难的,一代战斗难度弗兰-咲良-克伊依次递减,可以先打克伊线。这bsz我感觉近战武器差点意思,虽然打起来很爽但太容易成为活靶子了,一会就被弹幕干碎了,后期图一堆炮台和高地机甲,你冲进去也就差不多死了。尤其是四连重炮什么的一炮半血多,还是远程拉扯舒服些。远程武器我推荐冰柱枪,伤害爆炸,3发冰柱干一管血不是问题。生化炮对群厉害,叠必杀快,而且伤害无视盾牌,打举盾的很好用。反射冲击波也好用,可以形成一个大范围的阻挡弹幕的屏障,而且持续时间也还行。我打hard难度基本就玩远程拉扯,近战就是被近身的时候用,后期好多boss你打他很难破甲,他一下给你干飞,近战属实是划不来,就割草关好使更何况后期图有些流程长的要死,半天不给换装备,近战是可以替代的,顺手的远程是不可或缺的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-12 12:23
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                    我开荒进克伊线,只能说共通的时候还可以让你练练武器,进线后练新武器就是纯折磨了,虽然最后乱拳1min干死克劳德,累也是真的累,vh难度敌人破甲太快了,碰一下人就躺地上了,而且没有杀敌回血容错真的低😓


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-04-12 20:51
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                      你才玩刚玩咲良线急什么(
                      重点在z2的玛蕾尔线,前面是介绍势力
                      bsz的系统确实是令人诟病,但凡用的dx系统早封神了(
                      sas的战争本身就是维持社会秩序的
                      甲明明就是脑残哪有战术了(
                      甲能打战术完全靠蕾在后面辅助,爱德才是有战术那个(
                      bsd确实是靠氛围感拉上来的
                      bsz切歌的哥们赶紧换我来,打个老婆都不放op(


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-24 09:09
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                        跳跃换成空格,带个悬浮,空中长按空格悬浮,多按一下空中小段位移
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-24 09:56
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                          咲良线体验个氛围,克伊线回忆过去,弗兰线干碎周总督,少校线干翻希神星,最后马蕾尔线干躺整个州


                          IP属地:北京13楼2024-05-27 14:02
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