个人觉得第三版设计得挺有意思的。这武将其实很难改,数值动了会破坏原本的设计思路,只能加限制。
保族出自钟会谋反前,钟毓一言保全族。钟会技能跟宗族技处处矛盾,我觉得是非常合理的。
第二版钟会强度其实也就勉勉强强了(毕竟底子太好了,不是每个人都极限关将的),但问题是迂志的“弃置字牌”和挟术“每回合首次”的限制太压榨操作空间了,玩得相当憋屈。
至于契合嘛,能说会道随便套。 横置自己对应玩弄权术必作茧自缚,受到雷电伤害对应上天的惩罚……随便说说的
据说还是借鉴吧友的设计,道听途说就不锐评了。
保族出自钟会谋反前,钟毓一言保全族。钟会技能跟宗族技处处矛盾,我觉得是非常合理的。
第二版钟会强度其实也就勉勉强强了(毕竟底子太好了,不是每个人都极限关将的),但问题是迂志的“弃置字牌”和挟术“每回合首次”的限制太压榨操作空间了,玩得相当憋屈。
至于契合嘛,能说会道随便套。 横置自己对应玩弄权术必作茧自缚,受到雷电伤害对应上天的惩罚……随便说说的
据说还是借鉴吧友的设计,道听途说就不锐评了。