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【经典回顾】《生化危机4》原版全系统解析和敌人资料

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本篇资料主要基于Steam上的《生化危机4》终极高清版。


IP属地:上海1楼2024-04-14 15:08回复
    本贴内容大多由某国外高玩发布,我只搬运、翻译和整理。
    本贴中的数值资料由内存解析工具得到,几率资料是通过数据样本分析得到,每个几率的测试样本大小在数千至数万左右,准确度都应当在99%以上。
    机制资料加上了我自己的实践和验证。
    全篇共计约4万字。


    IP属地:上海3楼2024-04-14 15:13
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      第一章 主线模式
      第一节 系统
      【浮动游戏难度】
      游戏中用浮动难度系统来控制各模式的差别,浮动难度根据角色的表现而变化,主要影响角色输出和承受的伤害、敌人的攻击性、以及一些场景中的敌人数量。此外还附带影响QTE的难度。
      浮动难度等级 – 伤害输出系数 – 承伤系数
      1级 - 1.8倍 - 0.6倍
      2级 - 1.6倍 - 0.7倍
      3级 - 1.4倍 - 0.8倍
      4级 - 1.2倍 - 0.9倍
      5级 - 1倍 - 1倍
      6级 - 0.97倍 - 1.1倍
      7级 - 0.94倍 - 1.2倍
      8级 - 0.91倍 - 1.3倍
      9级 - 0.88倍 - 1.4倍
      10级 - 0.85倍 - 1.5倍
      说明:
      1. 除伤害系数以外,其它的影响较难量化,需要自行体会。
      2. 伤害系数可以与其它加成效果叠加,方式均为乘法。输出方面可以与部位易伤、弱点易伤、暴击效果等叠加,承伤方面可以与防弹衣效果叠加。
      3. 击中敌人、击杀敌人、躲开攻击会导致浮动难度逐渐上调;攻击敌人未命中、被敌人击中、里昂死亡、艾什莉死亡、艾什莉被掳走都会导致浮动难度逐渐下调。
      4. EASY难度下,初始浮动难度等级为2,最大为5。
      5. NORMAL难度下,初始浮动难度等级为4,最大为10。
      6. PROFESSIONAL难度下,浮动难度等级固定为10。
      下文提到的一切输入输出伤害都是基础伤害值,基于浮动难度5级,即1.0倍。


      IP属地:上海4楼2024-04-14 15:23
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        【角色属性】
        里昂:

        生命值:
        初始为1200点(5格,每格240点),每棵黄草提升60点,需要20棵提升至最大2400点(10格)。黄血为低于800点(3.33格),红血为低于400点(1.66格),黄/红血阈值为固定数值,与HP上限无关。
        移动速度:
        行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
        奔跑:正常时4.05米/秒(空手或持单手武器时4.25米/秒,提升约5%),黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
        注:游戏中有比较真实且严格的地图单位,里昂的身高为1.82米,可作为参考。装备对移动速度的影响取决于角色跑动时持握武器的方式。单手持握不影响速度,双手持握会略微降低速度。对于里昂,鸡蛋、手雷是单手持握,不影响速度。火箭筒背在背后相当于空手,也不影响速度。其它一切武器,里昂都是双手持握,所以会降低速度。而艾达奔跑时手枪和TMP是单手持握,所以不影响速度,具体会在艾达篇详述。使用打击者bug时,可获得约1.4倍的动作速度加成。
        基础攻击:
        刀:259(约1.73威力)
        体术1扫踢(打头触发,下同):200(1.33威力)
        体术2蹬踢(打腿触发,下同):200(1.33威力),桥式背摔:300(1.5威力),桥式背摔有50%的固定暴击率,触发暴击时为机制杀,不看HP直接秒,戴头盔也防不住
        注:体术如果精准踢中头部,可受1.2倍伤害加成。绝大部分体术基础暴击率为0,但是如果装备终改过的初始手枪,则踢中头部有33%的暴击几率,暴击时造成10倍伤害,不与头部易伤叠加。教徒有约44%常驻减伤,士兵有约55%常驻减伤,桥式背摔无视这些减伤,所以虽然基础伤害没高多少,但换算威力价值较大(3.57/4.35威力)。


        IP属地:上海5楼2024-04-14 15:27
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          艾什莉:

          生命值:
          初始为600点(5格,每格120点),每棵黄草提升120点,需要5棵提升至最大1200点(10格)。黄血为低于400点(3.33格),红血为低于200点(1.66格)。
          移动速度:
          行走:1.65米/秒,黄/红血时1.4米/秒
          奔跑:4.05米/秒,黄/红血时3.1米/秒
          注:以上仅为艾什莉作为主控角色时的速度,作为跟班角色时,她的速度永远比里昂快一点(除非里昂使用打击者bug)。
          基础攻击:
          投掷油灯:1000(500+10×50帧),自伤33(3×11帧,0.28格),由于油灯有自瞄准功能,强制对着身体投掷,对倒地教徒也无法击中头部。需要站在油灯边才能投掷,艾什莉无威力值参照
          桥式背摔:300,50%固定暴击率,出暴击秒,仅在NGC美版和打了RE4Tweaks补丁且开启了艾什莉桥式背摔功能的Steam UHD版中才能使用,需要先推门撞击教徒使其下跪
          注:以上仅在主控艾什莉时才可使用。

          承伤:
          当艾什莉作为跟班角色时,除了机制杀和爆炸类以外,其它所有来自敌人的攻击对艾什莉造成固定的300点基础伤害(受浮动难度影响而变化)。
          除了投掷鸡蛋以外,一切来自里昂的攻击对艾什莉都是机制杀。
          当艾什莉作为主控角色时,则和里昂一样计算承伤。


          IP属地:上海6楼2024-04-14 15:30
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            【治疗物品】
            治疗物品在所有模式下,对所有角色的治疗效果均相同,且不受浮动难度影响。
            绿草:HP+600
            绿+绿:HP+1300
            绿+绿+绿:HP+2400
            红+绿:HP+2400
            急救喷雾剂:HP+2400
            白色鸡蛋:HP+400
            褐色鸡蛋:HP+800
            金色鸡蛋:HP+2400
            黑鲈鱼:HP+900
            大型黑鲈鱼:HP+2400
            黄草:与单绿或红绿搭配使用,只提升HP上限,不影响治疗效果。一轮游戏共有27棵黄草,可以将里昂和艾什莉的最大HP都加满,并剩余2棵。


            IP属地:上海7楼2024-04-14 15:32
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              【幸存功能和致命线】
              幸存功能是《生化危机》系列的老传统了,是指角色HP已经低到无法承受住某个伤害(假设伤害值为a),但只要仍然大于等于某个数值(数值b,b<a),那么原本可以形成击杀的攻击会给角色留下1点HP。低于这个数值b时则不会触发。这个数值b即为“致命线”。
              本作的幸存功能较为简单,致命线统一为2格HP(里昂是480点),当HP≥480点时:
              · 所有原本导致死亡的爆炸伤害有100%的几率触发幸存
              · 所有原本导致死亡的其它攻击有25%的几率触发幸存
              · 即死攻击和机制杀不触发幸存
              · 艾什莉作为跟班时不触发幸存,作为主控角色时可以触发,致命线为240点HP(也是2格)
              注:游戏中存在一些无论如何都不致命的攻击,例如捕兽夹、牛的顶撞、蛇咬、火焰伤害等,这就是另一码事了。强调一点,对主控角色不致命≠对跟班艾什莉不致命。


              IP属地:上海8楼2024-04-14 15:34
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                【QTE详解】
                [单键单打QTE]
                较少出现,例如踢隐形虫。由于一定是要求按攻击键,一般都不用看准机会,想错过都难。
                [单键连打QTE]
                发生此类QTE时,系统启动一个计数器,在给定时间内连打次数满足要求则成功,不满足要求则失败。每个连打QTE对应各自不同的时间和连打次数要求,浮动难度会导致此类QTE的要求发生变化。游戏的设计帧率为30,根据现代PC设备,Steam的UHD版一般是60帧或以上,且不一定能下调。少数连打QTE未针对60帧进行优化,会出现输入时间减半但要求不变的情况,非常难以成功,例如萨拉扎巨像追逐,以及矿车坠落后的攀爬等。遇此情况建议将帧率改为30(具体要看设备是否支持),或安装RE4 Tweaks插件。
                [双键组合QTE]
                一共只有两种双键组合QTE,以XBOX手柄为例,分别为X+A键的组合,或者LT+RT键的组合。双键组合QTE只要求在给定时间内输入正确的组合,只会因超时而失败,不会因按错而失败,所以最简单的方法是把以上四个键一起按下,百分百包过。浮动难度不影响此类QTE。60帧时少数双键组合QTE给的输入时间被减半,解决方法同上。
                [摇方向QTE]
                触发摇方向类QTE时,系统启动一个计分器,在给定时间内按下方向键或转动摇杆可以得分,分数满足要求则成功,不满足则失败。
                计分方式为:
                - 将摇杆压在任意方向上不动(要求摇杆移出中心位置至少三分之一距离),或按住十字键上任意方向键不动,每秒获得6分。
                - 摇杆或方向键的输入方向发生变化时,立刻获得2分。乱搓方向键或转动摇杆会疯狂获得分数,为QTE成功的主要得分项,两次得分之间有一个非常短的内置冷却时间,不用在意。
                此类通常都是挣脱类QTE。来自普通敌人的可挣脱攻击一般只有成功和失败两个伤害值,但是攒分高一些会提高反击的暴击率。而来自BOSS级敌人的挣脱类攻击往往是线性伤害,越早挣脱,伤害越低。浮动难度会导致此类QTE的需求分值发生变化。60帧时少数QTE造成的伤害近乎加倍,解决方法同上。


                IP属地:上海9楼2024-04-14 15:39
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                  【敌方承受的坠落伤害】
                  发生坠落伤害的场景分四种:
                  1. 边缘坠落:敌人站在桥、悬崖等边缘位置时,任意攻击可能导致他们坠落。发生边缘坠落时直接坠入深渊殒命的情况更多,承受伤害的情况较少。
                  2. 楼梯坠落:敌人在爬楼梯时被你攻击、推倒楼梯或从下方顶掉时发生的坠落。
                  3. 轰飞坠落:被体术或霰弹枪轰飞发生坠落。这一类坠落会因轰飞产生的额外高度而造成更高的伤害。在村庄和孤岛中,由于地形崎岖,哪怕在落差很小的情况下由高处将敌人轰飞至低处也很容易附带最低的轰飞坠落伤害。
                  4. 部分攻击会无理由地附带一个额外的坠落伤害,虽然攻击本身可能与坠落毫无关系。例如用鱼叉来插狼,以及佣兵模式里克劳萨的体术攻击等。
                  以下列出以1米为单位的坠落伤害基础值,具体计算公式不明。但可以确定的是,坠落基础伤害的最小单位为50点,对于任意介于两行之间的坠落高度,计算出的伤害会向上取整到50的倍数,之后再受浮动难度的加成。坠落伤害可以致命,且无视教徒和士兵的常驻减伤。
                  坠落高度 – 边缘/楼梯/轰飞
                  1米 - 50/150/100
                  2米 - 100/300/350
                  3米 - 200/400/550
                  4米 - 300/450/700
                  5米 - 350/550/800
                  6米 - 450/600/950
                  7米 - 650/650/1050
                  8米 - 800/700/1150
                  9米 - 900/750/1200
                  10米 - 1050/800/1300


                  IP属地:上海10楼2024-04-14 15:42
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                    【随机掉落上限】
                    是指你持有某物品达到一定数量后,敌人和容器都不再随机掉落此物品。具体规则如下:
                    1. 除了手枪子弹以外,其它子弹出现随机掉落的前提是手提箱内有对应的武器。
                    2. 手提箱内即使没有手枪,也会随机掉落手枪子弹。
                    3. 如果你手提箱内所有的武器均没有装弹功能(芝加哥打字机、PRL、无限弹火箭筒等),则手枪子弹的掉落不设限。
                    4. 系统检查某类物品是否达到上限时只检查手提箱(包括枪膛内),地上尚未拾取的不统计。因此延缓拾取可以作为突破随机掉落上限的方法,但收益不大。
                    5. 治疗物品只检查绿草(组合与否都计入)和急救喷雾剂之和,不检查红草、黄草、鸡蛋、鱼等。治疗物品未达到随机掉落上限时,会随机掉落绿草和红草,掉落红草的几率很低。
                    6. 敌人和容器都存在固定掉落的情况,不受随机掉落上限的限制。
                    7. 随机掉落物品(包括金钱)在地上保留60秒,超时消失,而固定掉落物品不会消失。
                    主线模式下的随机掉落上限为:
                    - 手枪子弹:70
                    - TMP子弹:200
                    - 霰弹枪子弹:25
                    - 步枪子弹:不设限
                    - 麦林子弹:不设限
                    - 手炮子弹:不设限
                    - 地雷枪子弹:10
                    - 闪光弹、燃烧弹、手雷之和:30
                    - 绿草、急救喷雾剂之和:浮动难度等级≤6时为2,浮动难度等级≥7时为1


                    IP属地:上海11楼2024-04-14 15:45
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                      【金币稀有掉落】
                      金币存在三种随机大额掉落,分别是3300、9900、19800。其中3300相对较为常见,掉率约为1%,后两者非常罕见,无法测得掉落率,不负责猜测可能为万分之一以内。


                      IP属地:上海12楼2024-04-14 15:50
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                        太麻烦,我开修改器玩,主打一个爽快,不动脑


                        IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2024-04-14 15:51
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                          【宝物数量和总值】
                          一轮游戏中可获得的宝物总数如下:
                          尖晶石 75 × 2,000 = 150,000
                          蓝丝绒水晶 34 × 2,500 = 85,000
                          祖母绿 13 × 3,000 = 39,000
                          红宝石 3 × 10,000 = 30,000
                          珍珠坠饰 2 × 10,000 = 20,000
                          黄铜怀表 2 × 10,000 = 20,000
                          萤石发饰 2 × 10,000 = 20,000
                          烟斗 1 × 10,000 = 10,000
                          五连排珍珠手环 1 × 10,000 = 10,000
                          琥珀戒指 1 × 10,000 = 10,000
                          啤酒杯+三色宝石 1 × 20,000 = 20,000
                          闪闪发亮的幻光蝴蝶灯 2 × 32,000 = 64,000
                          面具+三色宝石 2 × 20,000 = 40,000
                          金手镯 4 × 8,500 = 34,000
                          邪恶宝石 2 × 12,000 = 24,000
                          至高权杖 1 × 20,000 = 20,000
                          华丽装饰的西洋棋盘 1 × 13,000 = 13,000
                          带有金饰的香水瓶 1 × 10,000 = 10,000
                          珍珠红宝石之镜 1 × 12,000 = 12,000
                          装有宝石的沙漏 1 × 12,000 = 12,000
                          萨拉扎家族王冠 1 × 48,000 = 48,000
                          金色圣猫像+三色宝石 1 × 35,000 = 35,000
                          以上总计726,000。游戏流程中还会通过隐形虫掉落而获得随机数量的宝石,总价值不确定,一般在50,000多。此外,如果打了RE4Tweaks补丁,还能在补丁作者私加的场景中获得2个尖晶石、2个蓝丝绒水晶、2个祖母绿,共计15,000。因此,通过贩卖宝物所获得的金钱,正常应该在800,000左右。


                          IP属地:上海15楼2024-04-14 15:55
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                            第二节 武器资料
                            【全武器概述】
                            除霰弹枪以外,其它所有武器没有远程伤害衰减。
                            所有武器在升级装弹数或特别限定款(也就是终极改造,无论提升的是什么)时,都会赠送一次满弹。但是由于原版生4慷慨的随机掉落,不用对此太在意。
                            对于有基础暴击率的武器,只有在击中特定敌人的头部时,才有暴击的机会。
                            特定的敌人包括:非电锯村民、未戴钢盔的教徒、未戴钢盔的士兵、重装士兵、以及附着在它们头部的寄生虫。对除此以外的所有敌人均无法打出暴击,III型寄生虫与身体脱离后也不会被暴击。注意区分钢盔、羊骨面具和防毒面具等。只有遮挡整个头部的钢盔可以免暴击,其余的不能。有一部分士兵佩戴安全帽一样的头盔,也不能免暴击。


                            IP属地:上海16楼2024-04-14 15:57
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                              【手枪类】
                              [概述]
                              所有手枪有7.5%的基础暴击率,不随威力变化,暴击造成10倍伤害,且不与头部易伤系数叠加。
                              [初始手枪(Handgun)]

                              特点:如果打了民间自制的RE4Tweaks补丁的话,可以在补丁作者私加的一个场景中获得消音器,只能安装在这把枪上。装了消音器的初始手枪可以在许多战斗中缩小敌人的警戒范围,尤其是与长爪作战时效果明显。除此以外没有其它特点。
                              总费用:206,000(包括购买及所有改造的费用之和,全部自费,下同)
                              卖出价:103,750 + 消音器15,000(满改后的卖价,下同)
                              特别限定款:5倍暴击率
                              注:实际作用是,当7.5%基础暴击率掷点失败时,再获得一次33%几率的掷点机会。两次掷点综合成功率约为39%,稍高于标注的5倍。终改后并且装备时,挥刀和体术踢击(两者初始暴击率均为0)也能获得第二次33%几率的暴击掷点机会。桥式背摔有单独的暴击几率,不受影响。所有的QTE挣脱反击也不受影响。
                              占用空间:6
                              DPS:6.0威力/秒(指满改后连续射击的理论输出能力,由于所有的精英敌人和BOSS都不吃暴击,穿透对他们也没有实际意义,因此统计DPS不计暴击和穿透,下同)
                              性价比:2.91(DPS与总费用的比值,越高越好,有枪托/瞄准镜都计入,下同)


                              IP属地:上海17楼2024-04-14 15:59
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