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浅浅预测一下以后存护会用什么样的机制保角色

只看楼主收藏回复

1.楼主觉得最有可能出现的:全体共享护盾,无论敌人是单攻还是群伤,都优先由护盾承伤,相当于模拟宇宙的杰哥+湮灭回归不等式这个护盾将在下个版本实装试机,不得不期待以后可能会给角色实装
2.基于自身属性提升全体队友的防御力,把队友增幅成个个三四千防御的小坦克
3.基于获得的护盾回复生命or治疗时按比例添加护盾数值可能会略低于一般水平,但可以应对存护目前打模拟宇宙约等于慢性死亡的小问题
4.按固定数值减伤举个例子:500固定减伤就是角色每次受到攻击都会见免500的伤害量,对方一次行动造成的伤害低于这个值就造成不了伤害,敌人行动次数越多,这种减免收益越多(说的就是你,齿狼)




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-15 23:28回复
    把匹诺康尼周本的机制做到角色身上就挺不错的(队友或自己击破就给盾),给击破队用为了防止无法击破的问题,应该会有一些补偿机制


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-15 23:37
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