1.楼主觉得最有可能出现的:全体共享护盾,无论敌人是单攻还是群伤,都优先由护盾承伤,相当于模拟宇宙的杰哥+湮灭回归不等式这个护盾将在下个版本实装试机,不得不期待以后可能会给角色实装
2.基于自身属性提升全体队友的防御力,把队友增幅成个个三四千防御的小坦克
3.基于获得的护盾回复生命or治疗时按比例添加护盾数值可能会略低于一般水平,但可以应对存护目前打模拟宇宙约等于慢性死亡的小问题
4.按固定数值减伤举个例子:500固定减伤就是角色每次受到攻击都会见免500的伤害量,对方一次行动造成的伤害低于这个值就造成不了伤害,敌人行动次数越多,这种减免收益越多(说的就是你,齿狼)
2.基于自身属性提升全体队友的防御力,把队友增幅成个个三四千防御的小坦克
3.基于获得的护盾回复生命or治疗时按比例添加护盾数值可能会略低于一般水平,但可以应对存护目前打模拟宇宙约等于慢性死亡的小问题
4.按固定数值减伤举个例子:500固定减伤就是角色每次受到攻击都会见免500的伤害量,对方一次行动造成的伤害低于这个值就造成不了伤害,敌人行动次数越多,这种减免收益越多(说的就是你,齿狼)