先说结论,在个人能力相对均势的情况下(没有巅峰苏美尔、奇迹哥那种人出现)xg和法老找到了这个版本的最优解,而ar明显不是。选人思路不对,又因为个人能力的短板,下个版本哪怕砸头也很难夺冠。
dota的核心是压制、资源掠夺、出比对方更好的装备、拆对方基地。去年大更新后,地图更大,地图资源更多,现有地图资源完全可以支撑两个刷子英雄刷钱。
1大哥+两辅助压制,2大哥刷钱是现在版本获取资源的最优效率。资源转化成装备,装备优势转化团战优势。团战优势转化成推高。
法老特点,2号位以强输出英雄为主(代表电魂、伐木机),带着4(主控制,例如小小 松鼠) 5(主保线,辅控制,例如小鹿)打架。1、3狂暴刷,这也是为什么atf哪怕前期崩,但是因为会刷,所以后期有画面。
xg特点,3号位以节奏强控为主(代表人马、大鱼、玛尔斯、放弃了猛犸这种小节奏弱的)带着4(花仙子、毒狗、有输出,辅助控制)5(代表凤凰、大牛、萨尔 有保线+团战的英雄)打架。
而ar明显与版本不合,飞机 蝙蝠 炸弹人这种辅助还停留在之前的版本。节奏发动机是4,而不是2 3中的一个。
dota的核心是压制、资源掠夺、出比对方更好的装备、拆对方基地。去年大更新后,地图更大,地图资源更多,现有地图资源完全可以支撑两个刷子英雄刷钱。
1大哥+两辅助压制,2大哥刷钱是现在版本获取资源的最优效率。资源转化成装备,装备优势转化团战优势。团战优势转化成推高。
法老特点,2号位以强输出英雄为主(代表电魂、伐木机),带着4(主控制,例如小小 松鼠) 5(主保线,辅控制,例如小鹿)打架。1、3狂暴刷,这也是为什么atf哪怕前期崩,但是因为会刷,所以后期有画面。
xg特点,3号位以节奏强控为主(代表人马、大鱼、玛尔斯、放弃了猛犸这种小节奏弱的)带着4(花仙子、毒狗、有输出,辅助控制)5(代表凤凰、大牛、萨尔 有保线+团战的英雄)打架。
而ar明显与版本不合,飞机 蝙蝠 炸弹人这种辅助还停留在之前的版本。节奏发动机是4,而不是2 3中的一个。