资源与经营:二代这个测试版给的压力目前来说还算有点少,其实原因仔细分析一下可以看出:物资是有限的,但是300周刚刚好所有玩家都刚好用不完。那么这就给人了没有资源压力的错觉,完全不需要外部探索资源来提供,结局的时候才采集完一个煤矿,还剩一个,这时候只能勉强说资源匮乏的危机才显露出来,但是玩家来不及体验就结束了,所以经营这块还是可以略微期待下正式版的,因为测试版目前内容确实设定的让玩家感受不到资源危机。
政治系统:和一代其实有一样的漏洞与问题,并不是很多人直观感受到全是扯皮,想要玩弄议会只需要玩家略微研究一下机制而已,一代可以依靠反复引爆不满来白嫖希望,这代一样有反复欺骗派系来达到增长好感和信任的手段,可以直接允诺派系提案,然后让法律不通过,这样就能既完成承诺增长好感和信任,又能不真的改变法案。还有各种横跳手段,本人第一把后期就三个派系全是高好感,只有冰血人是中立,从来没罢工。
很多人吐槽的代入感:目前来说事件其实还是多,但是不够多,而且配图不行,这确实是事实,比如冰汽时代1有个非常不错的地方在于每个建筑的页面上都有GIF小动图可以看建筑内部的样子,还有很多人念念不忘的冰汽时代1NPC各种活动,NPC的日常生活画面是可以考虑用各种事件补足,但是确实不能就配个大头,配点蒸汽朋克风的生活画面都好,这个确实是比较大的缺点。
科技UI设计有大问题,应该把同一意识形态的合并为一类然后下面再显示支持派系,不然这样容易误会,以为科技要四选一,其实很多派系支持的是同一个科技,并且是两个不同的科技都能研究的并不是互斥的。
政治系统:和一代其实有一样的漏洞与问题,并不是很多人直观感受到全是扯皮,想要玩弄议会只需要玩家略微研究一下机制而已,一代可以依靠反复引爆不满来白嫖希望,这代一样有反复欺骗派系来达到增长好感和信任的手段,可以直接允诺派系提案,然后让法律不通过,这样就能既完成承诺增长好感和信任,又能不真的改变法案。还有各种横跳手段,本人第一把后期就三个派系全是高好感,只有冰血人是中立,从来没罢工。
很多人吐槽的代入感:目前来说事件其实还是多,但是不够多,而且配图不行,这确实是事实,比如冰汽时代1有个非常不错的地方在于每个建筑的页面上都有GIF小动图可以看建筑内部的样子,还有很多人念念不忘的冰汽时代1NPC各种活动,NPC的日常生活画面是可以考虑用各种事件补足,但是确实不能就配个大头,配点蒸汽朋克风的生活画面都好,这个确实是比较大的缺点。
科技UI设计有大问题,应该把同一意识形态的合并为一类然后下面再显示支持派系,不然这样容易误会,以为科技要四选一,其实很多派系支持的是同一个科技,并且是两个不同的科技都能研究的并不是互斥的。