7.教会成员
预计得到与宗教事业密不可分的体验
获得额外身份与对神圣系魔法的相性
可能需要进行额外的宗教任务
可能得到额外的资源或便利
可能会受到教义的限制
统一配发的装备品和教会长袍
你是巴耶利教会的正式成员,一名注册在籍的教士...你的天赋职能会得到神父等人进行指导并随时准备好为这门宗教的事业发光发热。教士们除了完全自由的休息时间外都被要求尽量穿着统一的衣袍,这让人们对你的身份一眼便知,也让你能立刻分辨出哪里是教友。在王国境内巴耶利教会作为主流信仰其正式成员也往往会得到优待,但若在其它地方便很有可能失去特权甚至反过来被当做异教徒而不那么遭人待见。之所以成为冒险者则是源于某位主教发布的试炼之令,意在让有潜力的教士们涌入冒险者行业在期限内完成大量委托从而作为证明信仰坚实的根据回归教会做出更大贡献。
8.不法之徒
预计获得更加邪道自由的游玩体验
具有一定挑战性
提前获得关于社会暗面的认知
更容易受到通缉追捕或额外盘查
不择手段的特质与阴险的技能
可定制范围较大但存在上下限
出于某种原因,距离你第一次践踏规则成为一个法外狂徒已经过去了很久....许是成功隐姓埋替换身份,许是蹲完大牢结清罚款,你得以从罪行的恶果中姑且脱身。当你要找一份正当行业你毫不犹豫首先选择了能够接触外界各个方面而且人员众多鱼龙混杂的冒险者行当。可是过往的罪偿和越界的思想会对你紧追不放,你会抗拒过去的自己吗?还是再次拥抱罪恶的冲动,去践踏人伦行走于黑暗亲临那成为非人之物的边界....
9.恐怖流亡者
预计得到高度定制但同时受限的特殊体验
可自定义种族或职业
必将带有糟糕的经历或某一特质
身为流亡者而遭受苦难
可能面临高难度与高死亡率
你是一个独特的存在,这份独特让你与众不同,这份独特让你深受其害....许是不受控制的力量造成了破坏,许是存在本身就触犯了禁忌,许是无法融入出身地的规则与社会,你流亡许久直到被冒险者公会的要员相中通过特殊渠道达成了契约让你可以作为冒险者进行服务,取而代之的是这里将为你提供容身之所。但如果你做的一切与公会的预期相违背,那么要不了多久这份契约就会成为将你送往毁灭从此销声匿迹不复存在的根据...尽管这同样需要时间,但最好还是在事态变成那样之前学会像公会的人那般权衡利弊。
10.纬度穿越者
预计获得穿越流的异世界冒险体验
可选现世或其它位面 分别带来不同影响
随机或定制的穿越开局
可能遭遇各种认知碰撞和常识违背
可能获得一定的开局福利或强引导
在经历时空错乱的意外后,你来到了这个世界...这里的一切熟悉又陌生亦或与你认知中的一切截然不同,但可以确信的是无论要做什么你都只有在这里活下来才有希望。你经过了种种奇遇还有一段时间的融入后可算是成为了冒险者能够以相对有效率的方式积攒见闻或财富,欲将正式展开在这里的旅途与生涯。
11.被训化的魔物
预计获得非常规的主从向扮演体验
创建自由度较高,游玩自由度较低
审核对合理性和背景契合度要求较高
服侍某位可提出预期的随机NPC主人
事先商量好也可以服侍某位玩家开局
该魔物可以是元素之灵或哥布林到死灵生物或九头蛇,从魔狼到龙族乃至从巨魔到魅魔等等各类魔法世界的原生物种其一,也可以是受到魔化侵蚀平时表面上与正常无异的常规种族。高等原生魔物也可以开局学会化形能力变成和常规种族接近或非常相似的模样及体型,身为魔物会对同类以外的各个常规种族很容易产生源自本能的敌意,因此在王国中并没有人权,只是被大家当成资产与猎物亦或者是敌人...待遇如何,是否记得被奴役之前的事情将取决于主人的做派还有态度。总之不管你曾是什么,在一些途径或经历以后,至少到目前看来现状已经足够让所有人都可以确信你是被训化过的个体,对大众,对城镇也已经基本无害。所以会多少放心下来让你在主人看护下参与各种事件....
12.旅行商人
预计获得交涉与跑商经营为主的游玩体验
起始战斗能力受削减,交涉能力有加成
开局获得一些货物以及相对较多的资金
时常需要雇佣同伴或佣兵担任护卫
或许是在继承家业,也可能是通过自身参悟也好,受人点拨也罢...出于一些缘由,你现在成为了一名商人,你的时间比起磨炼战斗技艺,不可避免得更多花在甄选货品,以及估算价格,记录行程的收支还有与人议价商讨在内这些必要之事上。
作为商人你现在早已到达及格线,这之后能否发展顺利还得全靠你运筹帷幄的本领,以及你的运气。毕竟在情报网络成熟之前,哪怕在那之后也可能总会遭遇天有不测风云的变故影响盈亏....为此,稳扎稳打去处理冒险者的委托的确也算一个顺便能增长见闻的不错选择。