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钢丝法案的一些不合理

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民用经济究竟是个什么样子,P社搞了很多年,也并没有搞清楚,可能群星的思路比较好,搞了个增加消费品产出,但是最后生产模式僵化了。
言归正传,钢丝的"民用经济"究竟为什么是debuff?消费品本身为什么不会带来一些好处?我认为最起码他应该是不会减少工厂的建造速度的。战时限制燃油可以理解,更加偏向民用经济的社会应该更稳定,建议加每日pp点+基础稳定度+生产效率。
陷入同样问题的还有其他两个法案。非军事化国家压根就没什么军队,开支也没有吧?加一些每日pp点不好么?贸易法案倒是没有太大问题,奈何这些出口的资源不知道是被蠢驴吃了还是倒海里了,同时自由贸易法案简直就是搞笑的,少80%的资源却只有15%的加成?相对于重视出口这也太不给力了,难怪一些MOD或多或少都要微调一下



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-04-17 10:58回复
    快来水,咱们吧人力可不少呢总不能是单机贴吧


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-17 11:13
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      感觉动员经济起来之后起码扣些稳定度会更好点


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-17 11:20
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        p社肯定不会扣这些细节,毕竟战斗内容平衡还一团乱
        这种经济策略本身就很复杂,切换经济现实里面限制大把,你看小胡子,就算玩战时还抢了波兰的粮食填补德国民众,还安排奔驰做平民豪华轿车
        美国就更别说了,战时经济法案本质还是平稳民用经济为主,防范的并不是生产失衡而是抵制通货膨胀,连带军需都是大量提供民用经济产物,例如刘备杂志、可乐、巧克力等等


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-17 11:21
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          是合理的


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-17 11:24
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            这游戏军事以为的机制就没必要深究了,都是最开始为了粗糙模拟历史的草台班子。
            为什么民用经济是纯DEBUFF、越到战时经济越强,我觉得就是单纯为了模拟英法备战不力、德国准备充分,为了让AI轴心国能在前期占优,仅此而已。
            包括对民主政体的一大坨限制,就是为了限制美英法的发育速度,让它们战争状态是逐渐升级,而不能一上来就对德国严阵以待。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-17 11:24
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              我想,钢丝里的民用经济可能与其字面意思有区别
              越高等级的经济法案意味着国家对过敏经济的通治就越强(也就是愈发趋向计划经济)这种情况下国/家可以很好地协调生产与建设,在游戏里体现就是可用民工增加+建设速度加快
              随着国/家对经/济的把握能力增强,其/政/权/也就能得到一定的保证,所以扣稳定就不太容易出现,而对所谓积极性的影响,由于游戏只有十年跨度,所以也不太能体现出来


              IP属地:广东8楼2024-04-17 11:35
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                另外,你说的点都有道理,但有一个问题:做出来不好玩/没必要
                调高经济动员法案扣稳定,到了后面开打了谁还不是战时/总动员开起来,一直扣稳定还要不要玩家好好玩咧?
                人力法案其实没必要,因为钢丝军队根本不花钱造了海陆空军摆在家除了担心补给以外根本没有养护费用这一说,要加上的话还得考虑粮食和农业人口之类的,真按现实性做进来只能恶心玩家。
                出口法案倒是有道理,也该调整一下,像军火市场一样做一个资源储备和交易啥的系统倒是舒服,但加buff已经是很抽象的事情了,你tg什么资源和我老美开自贸拿一样的buff


                IP属地:广东9楼2024-04-17 11:52
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                  按道理说从部分动物园开始就要上debuff,民用经济应该加民工建造速度,这样开战晚的国家就不用急着切部分动物园或战时经济


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-04-17 12:06
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                    我才不怕战时经济,一提打仗我就高兴.jpg


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-17 12:09
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                      萌新看到绿字buff更不会主动切法案了


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-17 12:17
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                        总动员每周减1稳定度和支持度,增加80%海陆产出,增加40军工建造速度,减少40民工建造速度。战时经济每周减0.8稳定度和支持度,增加40%产出,增加20%军工建造,减少20%民工建造。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-17 12:19
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                          同时减少法案切换的点数消耗


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-17 12:21
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                            给民用经济增加民工建造和减少军工建造,增加稳定度和支持度


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-17 12:22
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                              我觉得指望把一个一切都量化的游戏整成一个模拟器是不合理的,应该怎么有游戏性怎么来


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-04-17 12:22
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