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现在的版本跟22年版本节奏相比快了还是慢了

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-17 19:48回复
    非要说感觉大多局内也没有很拖吧 但总感觉有种便秘感


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-17 19:51
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      前期节奏快了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-17 19:57
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        这不清楚,反正我只记得以前有个版本特别逆天。不管你优势多大都很容易被翻盘


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-17 19:59
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          慢,以前没有野区保护,并且2分钟就是龙点,兵线击破防御塔也不会有减速机制,防御塔下也没有减伤机制,也没有经济追赶机制


          IP属地:福建5楼2024-04-17 20:14
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            答案公布,整体节奏是加快的而且几乎是以一年一分钟的速度加快,怎么样?非常反直觉吧?
            我的分析是,第一,选手整体素质还是稳步向好的。早些年的时候掉点现象还十分常见,现在强队掉一次点基本是要被8u拉出来打野的。战队之间也是越来越卷了,不五排也是要被打野的。团战的整体阵型和前些年相比不是一个档次的,拆伙盯后变得家常便饭,也使得像关羽这样的英雄很难有发挥空间(不单是因为边路出了太多三体人),几个绕后点位基本被各战队研究得很透彻了。
            第二,平推节奏的门槛降低了。虽然说野区和防御塔加了免伤,但这点影响最大的还是前期野区的进攻节奏,对于线上的影响并没有那么大,等到射手发育起来,优势方开始围绕射手打平推的时候,防御塔减伤也基本没了。兵线三线齐到的改动也使得优势方的兵线运营难度大幅降低,高地变得愈发好上了。22年主宰先锋的出现使得优势方推高的难度大幅降低,在几年的比赛锤炼中,几乎每个战队都能熟练掌握拿到主宰后的推进节奏。
            第三,地图资源增多,我对比了一下从21年到24年各战队的分均经济,发现分均经济整体差不多涨了100块,这使得双方都更容易装备成型,而装备成型的团战更容易打出少换多既而一波。
            第四,版本调整导致各战队的阵容选择都倾向于稳健。以前的巅峰对决阵容都是什么廉颇镜火舞公孙离大乔,这种阵容双方经济差个一两千关系很大吗?团战发挥才是更主要的决胜因素。从去年春天坦野版本开始,阵容从夏侯猫戈娅孙膑变成亚连曹操猫乔夫,这赛季又变成朵莉亚体系(新版本后不确定朵朵一定会配哪个坦野,猪还是挺克杨玉环的,说不定会变成猪孙膑,但不管选曹操铠杨玉环还是猪,都是容错极高的肉坨坨),这时双方经济差对团战的胜负就至关重要了。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-17 22:46
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