1)属性简述
速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 躲闪 命中 活力=血量 内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防 再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) 耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)
2)复活机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围