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“虽说喜欢微缩模型,但也不想成为反对CG的代表”——田口清隆

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新生代证言田口访谈艾克斯部分里的一小部分内容(渣翻)。
其实楼主就是觉得标题上这句话很有趣所以翻了一部分。
不过因为这本书很难读,所以楼主的渣翻也会有很多语意不通顺的地方。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-18 15:20回复
    切通:田口桑在奥特系列中第一次作为主监督制作的『艾克斯奥特曼』中出现了新生代系列防卫队中的首个飞行机械。而且是全CG呢。
    田口;虽说我喜欢微缩模型,但如果自己成为否定CG的代表的话会让我觉得很糟糕,那是不对的。
    话虽如此,最初我对那个(全CG飞行机械)还是相当反对的,「不能用微缩模型来拍摄吗?」,但是用钢琴线吊着进行拍摄的话会花费很多的时间。
    因为很讨厌和现场的特摄作业相剥离的感觉,所以说了「请尽量拍摄出在现场吊着的样子」。
    奥特曼将救下的战机用手托着这样的系列定番场景在脚本里出现时我就想着「这也要用CG来表现吗?」,没有微缩模型的情况下,把飞机放在手上的镜头,要怎么拍好呢?也有尝试着把绿色的立体物放在手上来拍,「不行,决不能看着像是CG。」于是就说了「必须拍出微缩模型的质感呢。」……
    不过,经过这样的努力后,也顺利地拍出了许多难以辨别是CG还是微缩模型的镜头,让我觉得很棒呢。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-18 15:20
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      切通:第一次看『X』的时候,空战马斯凯迪不是在Xio基地中竖着收纳着吗。那是让我心动的场面。
      田口:那其实也是不得已之策,其实还是因为制作成本上的问题,所以没办法建造起飞船坞,基地的场景在以往要花费好几天的时间来拍摄,照明方面也很精细,所以会很花费时间。
      切通:据说『奥特赛文』里奥特飞鹰发射的场景花了一个月的时间来拍摄呢。
      田口:那样的事儿在现在绝对做不出来了,并且这次的战机是CG的。但是,我觉得既然要拍摄奥特曼里的战机的话,无论如何也要一直拍摄到战机发射为止,经过了很多的考虑,最后在一个cleancenter,也就是垃圾焚烧场进行了拍摄。我就说「放在那个有很多桁架的墙壁那边吧」。因为没有战机的跑道,所以不如从一开始就立起来放置,基地本身就是一个纵向的构造,「向上飞也是可以的吧」。
      而且起飞的合成镜头也被限制了,要在三个镜头左右完成战机的出发呢,本来是想让战机旋转着从上边……但那也在被禁止的范围内呢。因为想尽量让画面看着像是用微缩模型拍摄的,所以特意制作了战机格纳库部分的微缩模型,再将拍摄物合成在工厂的墙壁上后,战机看着就像真的以微缩模型的形式储存在那儿了。
      当时,应该是EVA无号机。也就是「日本动画人展览会」『evangelion:Another Impact(Confidential)』(15)中正好出现了EVA的CG,我觉得那个格纳库真是太棒了,于是对制作CG的工作人员说了「先看看这个」。「拜托你了,也做出这种感觉吧!」之类的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-18 15:21
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        切通: 在最终回之前的21话里拍摄了海面对格利扎发动进攻的舰队呢。
        田口:在脚本里美国最先受到格利扎攻击的,接着前往日本。我就想到「如果要迎击格利扎的话应该出动第7舰队吧。所以就是XioUSA第7舰队吧。」「但是战舰要怎么办呢?」,因为没有战舰的CG,微缩模型也是没有的,不过还有马斯凯迪的CG。当时手边也有马斯凯迪的玩具,而且我经常玩。虽说有着三种形态的变形,但我在玩的时候喜欢把它变成剧中没有出现的形态。
        切通:我懂了,我懂了。
        田口:把不同的玩具的零件装在上边,我马上就做了这样的事儿,将它竖着弯曲,倒着半开,放在海面上,再粘上导弹发射器的话。「战舰不就完成了吗」。
        实际上拍摄了船的影像,并用CG覆盖,这样看来船走过的地方就像真的有战舰一样。我记得『坂上之云』(09)也用过这样的处理方式。用某些手段获得了船的CG,接着进行覆盖后,「太厉害了,成功了!」
        「我还想在战舰上搭载所谓的砰砰炮呢」,因为砰砰炮的外观看起来就和箱子一样,所以我拜托了CG的制作人员「只是个箱子而已,请用CG做出来吧」。另外还请求CG制作人员做出「马斯凯迪上搭载的粉色的炮弹火力全开地发射出去的感觉」。那个镜头制作完成了,有着一种异样的豪华感呢。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-18 15:22
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          艾克斯第二集的空战非常优秀,是实拍+cg结合的典范了。个人觉得是新世代奥特曼里最优秀的空战镜头了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-18 16:44
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            模型道具即便是欧美那边拍片也照样用,真正活在旧时代的只有皮套


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-18 17:09
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              模型确实爽啊!


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-04-18 17:49
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                切通:我认为艾克斯和大地的伙伴感是『艾克斯奥特曼』的特点,第一话里第一次和艾克斯一体化的大地对身高感到惊讶的场面,也体现出了一体化的有趣性呢。
                田口:最开始接到『艾克斯』的时候,作为这次的主题,传达给我了「是buddy movie」的信息。艾克斯与大地的伙伴感很重要,这不是我决定的,而是既定的目标。
                某种程度上,以怀着等身大思考方式而登场的人物们的真实感来说,我想尽量加入「如果发生了这样的事儿,一般人会有这样的反应吧」的细节。
                突然巨大化时本人会怎么想呢,首先是「好高啊」吧。向下看去足足有50m的高度,是会让人膝盖发抖两腿无力的高度吧。因为在设定中是恐高症,所以会更加害怕吧……算了,就当做一个笑话吧。
                对于奥特曼自身来说其实也是第一次来地球,所以肯定也会有不了解的地方。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-18 18:44
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                  泰兰斯通与地底女,明日奈的个人回
                  切通:第三话的泰兰斯通发动了旋转攻击,不过,他在地下掘进的时候也会用这种旋转着的方式吗。
                  田口:是的,泰兰斯通笔直地站着的样子就像是钻头一样,实际上,泰兰斯通在地下如何掘进的画面到现在为止也没有被描绘过。
                  我之前说过,巴顿的话「应该会筑巢」,作为怪兽的生物性的表现,为它们追加原作中没有的设定的话,泰兰斯通也就应该是以这样的方式在地下掘进的吧。不管怎么想在地下的挖掘都会产生很大的能量,如果在地面上使用的话应该也会有惊人的威力。于是便在SF的考虑下让泰兰斯通在地面发起了旋转攻击呢。为了拍摄「钻头泰兰斯通」,还制作了飞着的泰兰斯通呢,那个东西在『德凯』被辻本组久违的使用了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-18 18:45
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                    切通:第三话中,佐伯日菜子饰演的地底女作为客串主役登场,常规角色方面则是以明日奈为焦点。
                    田口:从这个意义上来说,其实是<女人的斗争>的主题呢。
                    『奥特曼』(66)中的『珍珠贝防卫指令』中,富士队员说着「吃珍珠这样的事儿不可饶恕」展开了女人的战斗。
                    因此在重视明日奈是个女性的基础上,设计了战斗中因为头发被烧焦而燃起了斗志,在「地底女」这个都市传说一般的神秘女子操纵着泰兰斯通的地方,明日奈怀着正义感与个人的恨意向地底女发起挑战的剧情。
                    这一话也是「明日奈的个人回」呢。因为第一话是大地的故事,第二话则是对Xio全体进行说明,第三话就是女主角的故事了。
                    而且,这一话的脚本又是中野贵雄帮我写的,中野桑写出的台词很独特,故事的展开也很幽默,并且也有着将女主角描绘的更有魅力的情节。
                    我个人从『黑暗法师』(97)的时代就很喜欢佐伯日菜子,看『午夜凶铃』(98)与『蛇女』(00)等片子时也都很关注佐伯桑,因此能让她出场是我的荣幸。
                    「地底女」这个设定在一开始就在中野桑的脚本里,在考虑饰演这个角色的演员时,我想到「终于有机会邀请佐伯了」。
                    但因为是没有眼睛的角色,所以要封住佐伯桑那双让人印象十分深刻的眼睛,佐伯桑自己也觉得很不安。
                    但是呢,因为是以非常具有趣味性的感觉来制作的,所以这一话的制作对我来说充满了干劲。
                    本身我就是实相寺桑的粉丝,所以泰兰斯通也好,地底人也罢,全都充满了会让我觉得「想要去拍的元素」。现如今回看起来,连我自己也会觉得那是「充满着干劲的画面」啊。
                    从现如今的状况来看『艾克斯』的制作是十分奢侈的,拍摄的日数也有所不同,包括我在内的STAFF们大多都很年轻,大家干的也都很认真,对于『艾克斯』我是这样认为的。
                    当然,这也并不是说『艾克斯』之后就干的糙了,从好的意义上来说那会儿还是探索期吧,『艾克斯』制作的时候。
                    从防卫队出现这个角度来说,探索是从『银河S』开始的,『艾克斯』则是本格SF的尝试了,在当时也有很多事是勉强完成的。
                    特别是第1、2、3话的拍摄,很多时候都在加夜班,STAFF们也都说「很辛苦」。
                    在当时,很多的尝试也并不知道结果是好是坏,但我坚持了下来。
                    当然不止是我,所以工作人员在那时都进行着摸索性的工作,真是让人感到奢侈的气氛呢。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-18 18:46
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                      所以有些人为啥一定要把皮套微缩模型和特效放在一个对立的位子


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-18 20:05
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