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回复:《银河境界线》编年史——并不华丽的天穹,陷落于喧嚣尘世之中

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不是为什么我手机端看每楼都复制了一遍啊什么情况


IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-05-21 02:12
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    电脑网页端是正常的啊,有没有大哥告诉我啥情况


    IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-05-21 02:21
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      不是哥们


      IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-05-21 12:13
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          22年7月——爆,惊天大爆。要说线游也是真命途多舛,真是什么事都能碰上。
        Cod18疑似抄袭国产游戏《银河境界线》!!!大厂抄小厂,国外抄国内,3a大作抄二次元手游,逆大天了哥们。本来是顶级逆风局,只可惜——动视它做的实在有点太像了。再极端的天龙人怕是也很难在这样相似的设计面前矢口否认。

        画师Sail_lin在微博发表的声明,像啊,真像啊


        IP属地:北京24楼2024-05-22 13:02
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            一时间游戏圈炸开锅了,乐子人和串子们更是四处撒欢,一边阴阳动视的操作,一边阴阳国内一种游戏媒体的集体沉默。不过也许是实在太像了,国内的媒体们诸如bb姬,游明星空,3dm等等基本还是都统一战线阴阳动视,连著名***STN都专门出了小剧场嘲讽。

          外包真是解决公关问题的绝佳手段


          IP属地:北京25楼2024-05-22 13:20
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              至于动视反应和后续法律诉讼啥的,不是本篇重点就按下不表了,重点是——线游获得了与原先相比实打实的巨大热度和流量。那制作组毕竟也不是没有脑子,虽说反应慢了点吧,但还是在八月下旬宣布了进行二测的消息。(说实话这反应还是太慢了,这种流量来得快去得更快)

            事件发生后关键词“银河境界线”的微信指数变化


            IP属地:北京26楼2024-05-22 18:46
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                9月15日,二测“2714·回声作战”正式开始。其实相比于上次保密测试,此次测试并没有改变很多的内容,但是时间带来的恶果已慢慢浮现。此时的二游圈子,经过这段时间无数厂商无数游戏的乱斗,口味已经慢慢变得刁钻了起来。技术层面,三头身大头娃娃,老式ui等等“复古”的内容慢慢不再被人们所接受。运营层面,大家对扫荡,卡池设计和爆率,养成成本等内容也越来越关心。内容层面,玩家对剧情,演出,配音的要求也不断提高。可以说放在22年下半年,线游的质量,已经赶不上第一流的队伍了。想要在这个时间点活下去,改变,是唯一的选择。

              测试中官方集中收到的部分问题


              IP属地:北京27楼2024-05-22 19:00
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                  然后,一转眼,又是5个月过去了.......线游每次沉寂的时间实在是太久,以至于每次重新出现在人们视野里时,大家都要反应一阵子才能想起来有这么个游戏。

                线游的金属质纪念胸针,质量还是不错的


                IP属地:北京28楼2024-05-22 19:03
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                    终于,在23年2月,线游拿到了渴望了太久的版号,尤利西斯前方的道路再次亮起了光芒。3月30日,“2722·守望宣言”测试正式开始,这也是游戏上线前的最后一次测试。一进去就能看到ui界面做了大改,变得更加科幻风,扁平化了。(不过我个人感并不怎么喜欢)其他的游戏本身没有什么大的改动,说实话都测了这么久了也确实没什么可改的了。

                  此次测试的预热活动,维多利亚皮肤“真相”。透过包括此次活动在内的很多地方都能看到游戏充满了制作人倾注的热情


                  IP属地:北京29楼2024-05-22 19:25
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                      本次测试主要还是开放了计费,并测试付费和养成曲线。嗯,说实话只能用烂来形容。除开养成慢,需要肝,没扫荡等表面的问题以外,游戏最底层最根本的逻辑问题开始暴露——战旗游戏的策略性与养成游戏数值提升的根本矛盾。
                      作为一款战旗游戏,利用策略来取胜,而不是无脑操作碾压过关是一大重要乐趣来源。但作为一款养成游戏,随着进度的增加不可避免的出现了堆敌人数值的情况。作为对比,纯战旗的玩法比隔壁的方舟要更考验策略,对于玩家的考验也更加高,而制作组对策略和数值的把握显然没有隔壁那么好。导致大部分玩家都处在一种练度提上去然后无脑数值碾压过图的状态。
                      
                    b站上播放相对最多的一部最低练度主线攻略,练度也仅是关卡推荐水平。相比于低练度思考策略,练度提升所带来的极大程度的难度降低使得大部分玩家选择了后者


                    IP属地:北京30楼2024-05-22 19:32
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                        我自己是尝试过低练度过图的,所以对此感受更明显。在靠星奏的无敌机制过了全员一级2-17之后,面对第三章数值数倍于我的敌人,我彻底意识到想要全员一级继续往下推进已经几乎是一件不可能的事情。而就在前几天刚好刷到了方舟全员一级过H5-4的视频,又不禁让我思考,线游作为一款战旗的策略性真的有想象的那么高吗?在方舟,打不过敌人,我可以快活一下一下抗,可以软控硬控一起上伊桑狮蝎慢慢磨。但是在线游,我的拉尼娜开了技能被一回合打爆,我又有什么办法呢。地图的设计也使得空间换伤害的操作几乎不可能实现。如此这样,策略不够,主要靠养成,那即使是在二游里玩法深度算很高的战旗游戏,也体验不到多少游戏性。(这个问题只是我个人的思考,相同赛道的少前二等游戏也同样面临着这样的问题,如果你有自己的见解欢迎与我讨论)

                      全员一级的三星2-17,已经是一级队最后的绝唱了,三章真的推不动了


                      IP属地:北京31楼2024-05-22 19:37
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                          而没有了不付费测的各种福利,养成成本和抽卡成本的问题更加明显地暴露出来。同时二游圈玩家日渐更加关注这方面的问题,此次测试收到了大量的关于资源获取方面的反馈。而优化方面的问题也一直都没有有效解决,玩家的不满情绪可以说是达到了高潮。再加上市面上出现的越来越多的更高质量的游戏,本就不富裕的工作室雪上加霜。而最最重要的是,即使到了现在的付费测试,线游的热度也没有达到一个理想的水平,二创活动播放量最高的视频也仅有三万出头,这个数据放在二游里想必我已经不用再做更多对比。不夸张的说,线游此时的前路已经很不明朗。

                        PV90万的播放量其实还说得过去,但是线游的玩家转化率好像并不理想


                        IP属地:北京39楼2024-05-23 12:00
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                            公测前的故事告一段落了。根据游戏日报在22年十月对制作组进行的一次采访,此时的制作组已经有50多人,同时官网上的招聘信息也一直没有暂停,这个规模的团队已经能算上一个中等规模的团队了。分工,公司管理等各方面都需要更细致的考虑。更重要的是,人越多,需要的开销就越多,工资也不可能像兄弟作坊那样简单一句“大家一起抗一阵子”就能拖过去。而与此同时游戏本身的处境并不理想,如上文所说。游戏质量已经跟不上此时的业界水平,各方面的设计已经跟不上玩家胃口的变化,没能靠自己引以为傲的剧情打出一个口碑,热度始终维持在一个不温不火的水平。马后炮的说,线游公测后的命运此时已经可以初见端倪。

                          位面信息科技官网上的工作环境介绍,至于公司内部环境到底怎样我们就不得而知了。不过停服消息传出后确实有一些负面的传闻
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                          IP属地:北京41楼2024-05-23 12:28
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                            下半篇过一阵子再更


                            IP属地:北京42楼2024-05-23 12:28
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