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拿ai粗略翻译了一下更新日志

只看楼主收藏回复

二楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-19 12:02回复
    大家好,这里是Ty。
    我们很喜欢你们关于Anomaly的故事!请继续分享关于重复婴儿、游荡者婴儿和灰色迷宫婴儿的故事。这个扩展为RimWorld开辟了创造性的新领域,看到玩家在游戏中有了新的故事类型,我们感到非常满意。
    像这样的发布会带来了大量的反馈,这对我们来说总是非常有价值的,可以了解游戏的运行情况和玩家的需求。这一次,许多玩家表示希望能够更混合地将Anomaly内容融入到游戏的其他部分中,使其不再像一个独立的体验,而是像一个正常的游戏过程中的一部分。
    最初,我们给Anomaly添加了大量内容,因为我们希望确保玩家能够体验到所有的新内容,并了解到其中有多少。也许我们在这方面有些过火了 - Anomaly有大量的内容,而过快地暴露出来会使整个游戏体验变得饱和。这对于某种类型的紧张、专注的游戏过程来说是很好的,但游戏也应该支持其他的玩法风格。
    今天的更新通过一些关键的改变和新功能来解决这个问题:
    - 在神秘石碑激活时��默认情况下,Anomaly内容不再占主导地位。现在你会看到更多来自基础游戏和其他扩展的事件。
    - 你可以自定义你的游戏过程中Anomaly的重要性。我们在游戏设置中添加了滑块,让你选择在游戏中希望Anomaly恐怖事件占主导地位的程度。如果你希望在神秘石碑激活时纯粹体验恐怖,你可以选择这样做。如果你希望恐怖只是轻轻洒在RimWorld的其他部分上,你也可以选择这样做。你可以在选项菜单中的故事讲述者设置中随时修改这些设置(这对于在之前版本中开始的游戏也是可行的)。
    - 你不需要在每次游戏过程中都看到每个实体。我们减少了必须与之互动才能提升神秘石碑等级的实体数量。你仍然可以选择等待看到每个实体,但现在这是你的选择。如果你选择这样做,这将使体验在更多的游戏过程中更加广泛传播。
    我们还对Anomaly剧情进行了更新,现在开始时会有三名研究员和一个食尸鬼(比之前的两名研究员多)。这样在使用这个剧情时,你可以更快地进入游戏的核心。
    我们还进行了其他一些持续


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-04-19 12:03
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      性的小改动 - 详细的更新日志请见下文。
      我们仍然在关注和考虑其他改变,请继续分享你们的故事!感谢你们努力撰写有用和丰富的反馈。
      如果你想帮助测试或报告错误,请加入官方RimWorld开发Discord。
      在Reddit上加入我们的讨论。
      此外,请不要犹豫在Steam上评论Anomaly!(扩展包由于Steam库中没有按钮提示,所以很少有评论。)
      谢谢大家,
      Ty
      更新日志:
      - 添加了故事讲述者选项,可以增加或减少Anomaly事件的存在感。
      - 将提升到第三级神秘石碑所需的实体编码条目数量从17减少到12。
      - 大幅降低通过跳过绑架来获取派系领袖的机会。
      - 当受感染的医生进行手术时,减少金属恐怖感染的几率。
      - 现在,Harbinger树可以吸收头骨。
      - 食物搜索的一些小优化。
      - 添加了RoofCollapserImmediate的安全检查,以防止越界。
      - 减少复仇者易燃性,防止它被火焰轻易击败。
      - 增加了血雨持续时间的上限,包括事件和心灵仪式。
      - 为PawnRenderNode_Apparel添加了缺失的默认构造函数。
      - 在获取材料的不可见版本时添加了一些�


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-04-19 12:03
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        �值检查。
        - 如果神秘石碑已被破坏,则阻止奇怪信号任务触发。
        - 从剧情编辑器中删除唤醒的尸体。
        - 澄清通过食尸鬼注入手术创建的食尸鬼不会敌对。
        - 为器官衰变和崩溃心智的诊断(隐藏)版本添加了自定义描述,以使其更加清晰。
        - 删除了方尖碑事件的最低威胁点,以允许发现更多低殖民点的事件。增加了它们出现的最早日期以进行补偿。
        - 更新Anomaly剧情,开始时有三名研究员和一个食尸鬼(比之前的两名研究员多)。
        - 澄清Anomaly威胁设置的工具提示。
        - 调整了主动神秘石碑威胁频率计算,以便在所有主动等级中都可以达到100%的Anomaly事件,如果需要的话。
        - 添加了一个开发工具,可以强制结束复仇者催眠。
        - 删除了“模拟不拥有X”的选项,以防止mod禁用用户游戏中的扩展。
        - 将升级到觉醒神秘石碑所需的实体数量从8减少到7,以避免在冰原地区生物群落中出现软锁定。
        - Pocket地图计入其父地图的财富。
        - 尸体现在有一个6小时的窗口,在这个时间之前它们将在死亡之薄中复活。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-19 12:04
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          - 改进了焚烧器和光束动词的目标高亮显示。- 更新了玩家创意奖励内容。修复- 修复:教派派系在旧存档中不会生成其预设意识形态的问题。- 修复:招募的医生只会治疗一个伤口。- 修复:角色可能会传送到非常危险的迷宫房间中。- 修复:尝试生成一个不自然的尸体时出现错误。- 修复:如果尸体在储存区域中,未埋葬的尸体心情不会被应用。- 修复:盗窃者不会攻击殖民地机甲。- 修复:蹒跚者有时会陷入上升状态无法动弹。- 修复:奇怪的信号任务如果地图被移除则不会结束。- 修复:通过杀死复活者然后将他们的脊柱放在一个支撑平台上,可以无限研究复活者。- 修复:绑架者如果被困住不会尝试挖出去。- 修复:释放囚犯后,教派成员计数直到保存/重新加载才会增加。- 修复:在特定情况下,尝试对逃离实体使用精神屠杀时崩溃。- 修复:在角色被吞食后,复活血清无法绘制微粒。- 修复:拼写错误“burner charges” -> “burner charge”。- 修


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-04-19 12:11
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            复:扭曲的肉可以默认放入漏斗中。- 修复:当复制一个孩子时,未复制角色成长点和vatGrowTicks。- 修复:绑架者方尖碑会复制角色。- 修复:空船的ShipJob错误。- 修复:通过模因删除意识形态角色不会重新计算禁用的工作类型。- 修复:配方没有正确设置随机风格。- 修复:HediffComp.NotifyPawnKilled传递的是施加者而不是目标。- 修复:在某些情况下尝试复制角色时出现错误。- 修复:复制品具有原始角色的王权头衔。- 修复:恐怖融合发现消息中的拼写错误。- 修复:头部装备使用的是身体网格集而不是头部网格集。- 修复:FloatMenuOption中的图标不随文本大小缩放。- 修复:爬行检查字符串的翻译重复。- 修复:如果原始角色是母亲,复制品将成为孩子的母亲。- 修复:关于临时角色立方体提取的消息。- 修复:当鼠标指针在角色飞行时按住跳跃包跳跃命令时出现错误。- 修复:极少数情况下,崇拜的村庄由于缺乏空间大小而没有终端。- 修复:关于蹒跚者的照顾规则不一致的问题。- 修复:升级的蹒跚者�


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-19 12:11
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              �得授予仪式任务。- 修复:在特定情况下,复活者催眠不会消失。- 修复:仇恨咒语信件中的拼写错误。- 修复:使用焚烧器偷窥有时会让射手着火。- 修复:婴儿可能会有虚空好奇心。- 修复:在更改时,包含工具提示闪烁。- 修复:在研究时的情境路径查找错误。- 修复:保存/加载后,临时任务角色的尸体计为殖民者尸体。- 修复:在带走食尸鬼时发生错误,涉及药物政策。- 修复:食尸鬼试图参加婚礼仪式。- 修复:预言者树桩描述中提到了木材。- 修复:精神和谐器出现错误。- 修复:如果在事件结束后尝试分析项目会抛出错误。- 修复:来自~~~~~~~访客选项卡的转换警告。- 修复:加油篝火会取消舞会。- 修复:Nociospheres在离开后发送不稳定的信件。- 修复:情景部分中的书籍未初始化。- 修复:殖民者无法将容器中的物品带入传送门。- 修复:仪式头巾的配料列表中没有显示Bioferrite。- 修复:背景故事中的拼写错误。- 修复:将囚犯带到生物雕塑机舱的工作失败。- 修复:在大型UI比例下,开始动


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-19 12:11
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                物编辑界面显示不正确。- 修复:计算室外囚禁点/平台强度时性能下降。- 修复:如果没有研究台可用,则禁用可分析的小工具。- 修复:虚空挑衅无法触发预言者树苗事件。- 修复:渲染带节点时出现错误,节点的wornGraphicData为空。- 修复:复制品的未出生婴儿不继承源未出生婴儿的异基因。- 修复:尽管殖民者拒绝死亡,但被囚禁的囚犯会同时获得“床上的怪物”和“与实体囚禁”心情惩罚。- 修复:加入蠕变者可以在没有回应的情况下被奴役。- 修复:从迷宫返回时,在选择返回位置时没有使用正确的地图。- 修复:复活者导致永久晕眩。- 修复:碎片抑制器可以旋转。- 修复:干瘪的鹿艺术品在北/南方向上的缩放不正确。- 修复:某些翻译的mod配置中颜色文本损坏。- 修复:当目标为空的殖民者栏目条目时出现错误。- 修复:在极少数情况下,石碑生成过于靠近间歇泉。- 修复:玩家的蹒跚者出现在日程安排选项卡中。- 修复:当没有路径时,仍然可以命令石碑激活。- 修复:方块在不同地图/队�


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-19 12:12
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-19 15:28
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