大家好,这里是Ty。
我们很喜欢你们关于Anomaly的故事!请继续分享关于重复婴儿、游荡者婴儿和灰色迷宫婴儿的故事。这个扩展为RimWorld开辟了创造性的新领域,看到玩家在游戏中有了新的故事类型,我们感到非常满意。
像这样的发布会带来了大量的反馈,这对我们来说总是非常有价值的,可以了解游戏的运行情况和玩家的需求。这一次,许多玩家表示希望能够更混合地将Anomaly内容融入到游戏的其他部分中,使其不再像一个独立的体验,而是像一个正常的游戏过程中的一部分。
最初,我们给Anomaly添加了大量内容,因为我们希望确保玩家能够体验到所有的新内容,并了解到其中有多少。也许我们在这方面有些过火了 - Anomaly有大量的内容,而过快地暴露出来会使整个游戏体验变得饱和。这对于某种类型的紧张、专注的游戏过程来说是很好的,但游戏也应该支持其他的玩法风格。
今天的更新通过一些关键的改变和新功能来解决这个问题:
- 在神秘石碑激活时��默认情况下,Anomaly内容不再占主导地位。现在你会看到更多来自基础游戏和其他扩展的事件。
- 你可以自定义你的游戏过程中Anomaly的重要性。我们在游戏设置中添加了滑块,让你选择在游戏中希望Anomaly恐怖事件占主导地位的程度。如果你希望在神秘石碑激活时纯粹体验恐怖,你可以选择这样做。如果你希望恐怖只是轻轻洒在RimWorld的其他部分上,你也可以选择这样做。你可以在选项菜单中的故事讲述者设置中随时修改这些设置(这对于在之前版本中开始的游戏也是可行的)。
- 你不需要在每次游戏过程中都看到每个实体。我们减少了必须与之互动才能提升神秘石碑等级的实体数量。你仍然可以选择等待看到每个实体,但现在这是你的选择。如果你选择这样做,这将使体验在更多的游戏过程中更加广泛传播。
我们还对Anomaly剧情进行了更新,现在开始时会有三名研究员和一个食尸鬼(比之前的两名研究员多)。这样在使用这个剧情时,你可以更快地进入游戏的核心。
我们还进行了其他一些持续
我们很喜欢你们关于Anomaly的故事!请继续分享关于重复婴儿、游荡者婴儿和灰色迷宫婴儿的故事。这个扩展为RimWorld开辟了创造性的新领域,看到玩家在游戏中有了新的故事类型,我们感到非常满意。
像这样的发布会带来了大量的反馈,这对我们来说总是非常有价值的,可以了解游戏的运行情况和玩家的需求。这一次,许多玩家表示希望能够更混合地将Anomaly内容融入到游戏的其他部分中,使其不再像一个独立的体验,而是像一个正常的游戏过程中的一部分。
最初,我们给Anomaly添加了大量内容,因为我们希望确保玩家能够体验到所有的新内容,并了解到其中有多少。也许我们在这方面有些过火了 - Anomaly有大量的内容,而过快地暴露出来会使整个游戏体验变得饱和。这对于某种类型的紧张、专注的游戏过程来说是很好的,但游戏也应该支持其他的玩法风格。
今天的更新通过一些关键的改变和新功能来解决这个问题:
- 在神秘石碑激活时��默认情况下,Anomaly内容不再占主导地位。现在你会看到更多来自基础游戏和其他扩展的事件。
- 你可以自定义你的游戏过程中Anomaly的重要性。我们在游戏设置中添加了滑块,让你选择在游戏中希望Anomaly恐怖事件占主导地位的程度。如果你希望在神秘石碑激活时纯粹体验恐怖,你可以选择这样做。如果你希望恐怖只是轻轻洒在RimWorld的其他部分上,你也可以选择这样做。你可以在选项菜单中的故事讲述者设置中随时修改这些设置(这对于在之前版本中开始的游戏也是可行的)。
- 你不需要在每次游戏过程中都看到每个实体。我们减少了必须与之互动才能提升神秘石碑等级的实体数量。你仍然可以选择等待看到每个实体,但现在这是你的选择。如果你选择这样做,这将使体验在更多的游戏过程中更加广泛传播。
我们还对Anomaly剧情进行了更新,现在开始时会有三名研究员和一个食尸鬼(比之前的两名研究员多)。这样在使用这个剧情时,你可以更快地进入游戏的核心。
我们还进行了其他一些持续