我的理由:
1. 非克莱夫的所有角色都有塑造空间。
2. 角色的技能动作模组已经确定是互通的,参照克莱夫复制ultima。
3. 从目的表现来看DLC确实是发售后才启动的。也就是说,从立项到成品。第三开发部只花了6个月的时间。这还是在解散主力开发团的情况下做到的。其实同时还在开发Pc版以及本体的免费更新。也就是说,对于SE而言。可以以小团队的成本,在短时间内稳定产出(用16的开发素材)。
4. 如果只是把外传定位在DLC2的规模,或者两个DLC2的规模,对于SE而言,应该是没有开发压力的。对于已经完成DLC2的团队而言,开发速度可能更快。
1. 非克莱夫的所有角色都有塑造空间。
2. 角色的技能动作模组已经确定是互通的,参照克莱夫复制ultima。
3. 从目的表现来看DLC确实是发售后才启动的。也就是说,从立项到成品。第三开发部只花了6个月的时间。这还是在解散主力开发团的情况下做到的。其实同时还在开发Pc版以及本体的免费更新。也就是说,对于SE而言。可以以小团队的成本,在短时间内稳定产出(用16的开发素材)。
4. 如果只是把外传定位在DLC2的规模,或者两个DLC2的规模,对于SE而言,应该是没有开发压力的。对于已经完成DLC2的团队而言,开发速度可能更快。