简单模式的关原之战很简单,不过我觉得还挺合理。历史上东西两军在小早川倒戈前打的不分高下,西军强一点点,考虑到游戏中有玩家的神兵天降。吊打西军还算合理。
但是,当我以为困难战役的关原会加大难度,给我惊喜时,它却让我感到很失望。
首先是人数问题。血量数据其实说准不准,因为压缩比例不一样,像朽木元纲这样的小军势1:1几乎没压缩,西军人数的宇喜多军大概是3:1压缩。不过为了游戏性可以理解。
但是让我失望的是,困难战役的剧情和表现效果拉了。首先是剧情,明明可以演绎小早川不倒戈,毛利军下山战斗的剧情,实在不行让石田军爆种也行啊。结果假想剧情偏偏是长束正家和长宗我部盛亲的本阵突击。
我打的明明是关原,不是大阪夏之阵。关原的重点是天满山—笹尾山一线的大战,结果前线的大战完全没做出感觉来,南边小早川还没倒戈呢,东军都突到石田脸前了。困难战役竟然是长宗我部的突击抢了风头。e社宁愿把德川的三万人本阵人数大削,以此方便盛亲的斩首行动,都不愿意让总计3万多人的小早川、毛利加入西军。e社的脑回路我是没有想清楚。
但是,当我以为困难战役的关原会加大难度,给我惊喜时,它却让我感到很失望。
首先是人数问题。血量数据其实说准不准,因为压缩比例不一样,像朽木元纲这样的小军势1:1几乎没压缩,西军人数的宇喜多军大概是3:1压缩。不过为了游戏性可以理解。
但是让我失望的是,困难战役的剧情和表现效果拉了。首先是剧情,明明可以演绎小早川不倒戈,毛利军下山战斗的剧情,实在不行让石田军爆种也行啊。结果假想剧情偏偏是长束正家和长宗我部盛亲的本阵突击。
我打的明明是关原,不是大阪夏之阵。关原的重点是天满山—笹尾山一线的大战,结果前线的大战完全没做出感觉来,南边小早川还没倒戈呢,东军都突到石田脸前了。困难战役竟然是长宗我部的突击抢了风头。e社宁愿把德川的三万人本阵人数大削,以此方便盛亲的斩首行动,都不愿意让总计3万多人的小早川、毛利加入西军。e社的脑回路我是没有想清楚。