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对战役关原之战的困难很失望

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简单模式的关原之战很简单,不过我觉得还挺合理。历史上东西两军在小早川倒戈前打的不分高下,西军强一点点,考虑到游戏中有玩家的神兵天降。吊打西军还算合理。
但是,当我以为困难战役的关原会加大难度,给我惊喜时,它却让我感到很失望。
首先是人数问题。血量数据其实说准不准,因为压缩比例不一样,像朽木元纲这样的小军势1:1几乎没压缩,西军人数的宇喜多军大概是3:1压缩。不过为了游戏性可以理解。
但是让我失望的是,困难战役的剧情和表现效果拉了。首先是剧情,明明可以演绎小早川不倒戈,毛利军下山战斗的剧情,实在不行让石田军爆种也行啊。结果假想剧情偏偏是长束正家和长宗我部盛亲的本阵突击。
我打的明明是关原,不是大阪夏之阵。关原的重点是天满山—笹尾山一线的大战,结果前线的大战完全没做出感觉来,南边小早川还没倒戈呢,东军都突到石田脸前了。困难战役竟然是长宗我部的突击抢了风头。e社宁愿把德川的三万人本阵人数大削,以此方便盛亲的斩首行动,都不愿意让总计3万多人的小早川、毛利加入西军。e社的脑回路我是没有想清楚。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-19 20:24回复
    策划:大谷的悲剧必须演绎


    IP属地:上海2楼2024-04-20 01:14
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      本来西军就很拉,除非大幅度魔改


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-04-20 08:25
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        破案了,e社设计人喜欢胜亲,所以不希望让土佐遗憾


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-20 09:06
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          还有一个大问题是地图布阵,对着抄都不会


          IP属地:广东5楼2024-04-20 09:17
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            毛利可以下山,你打他他就下山


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-20 09:31
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              关原新说是西军一下就被东军干碎了,小早川一开始就倒戈,毛利根本没时间反应当然还是通说有戏剧性,这关主要是东军的兵力被削减太多了,德川本阵三万人完全没体现出来,其实应该让双方兵力相仿,玩家扮演小早川来决定天下


              IP属地:广东7楼2024-04-20 10:03
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                这种大会战其实比较适合将荣1的军团模式,再不济也应该做成征罗的双线战役,e社把很多好传统都丢了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-20 10:58
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                  困难的很简单,很简单一样,开局向前从冲。以后该归顺的归顺,该逃跑的逃跑。困难就是后面有一波军队打你,就两个将领。注意一下德川家康别死了,轻松过关!


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-20 13:31
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                    确实这次地图做的太小家子气了。大战了,搞个大点的地图吧,将军的荣耀都搞那么大地图,这搞个这么小的地图。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-20 19:24
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                      IP属地:福建通过百度相册上传11楼2024-04-20 19:34
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