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关于时间流速设定的求助

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刚看二百章,从空扭视角转回潘多拉视角,还没看多少。
前文说过潘多拉流速是五六百倍,价值极高,但因为难有进展,所以进的人少而被坑占坑。而控扭进了那么多人,除了路线论证,时间价值应该是高的,但具体流速是多少呢?会比潘多拉的还高吗,被极大开发后流速不会降吗?为什么空扭里过了一百多年潘多拉里才过十几年?
看的不细,这个是前文说过了,还是在后文解释。很多人物和行为感觉很毒,这方面说了一大堆再吞掉是真的看不下去了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-20 10:49回复
    后面会变成时间流速越高越没有价值。标准会根据主角文明的发展而改变。而且前期的开发和后期的目的也不一样。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-20 13:16
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      前期不是分4种位面吗,临近远异。开始的时候主要是临位面和近位面。目的还是借助时间流速不同加速发展主位面科技之类的,比如观察不同的科技路线。这时候侧重的是物。后期技术发达,不太需要高级人才了,反而要选择穿越位面的人壮大自己势力,所以就需要培养人才。而有价值的人才是沃土位面才有的,这类人才聚集就是天然的会把时间流速变慢。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-20 13:49
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        而时间流速细说的话其实从头到尾都没变过。一个位面相对于主世界的时间流速从头到尾都是被且仅被位面内独立的有观察能力的意识所决定。人越少,有独立思维的观察者越少,时间流速就越快;反过来就越慢


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-20 13:51
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          时间流速经常变来变去的,一开始世界观还比较稳定,以主世界为标准,相对于主世界定了一个流速;后面模糊确认了一个事实,那就是主世界在下行劣化,而且是主角父母失踪事件为节点,主世界历史分支了;有个这个设定,后面就不在意主世界流速比什么的了;那就是主世界具有废墟特性,一瞬千万年都是历史残渣,以残渣的角度看正常世界属于"不可观测区",所以主世界作为废墟能观测的都是废墟,后面时间流速只是为了叙述更流畅;主角群体都裂开了,各个流速世界过自己的一生,有各自的目标,也有共同的目标,会同步记忆也有些只当做数据库更新.


          IP属地:江苏5楼2024-04-26 13:53
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