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航线的见闻色为什么要做成时停

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JOJO都看过吧,绯红之王和世界都是时间系,前者预知未来,后者时停,纵观JOJO的各种游戏,从来没有把绯红之王直接做成时停效果的,航线把见闻色做成时停,已经不属于“为了契合游戏机制”了,说的认真点这就是做错了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-21 02:19回复
    我也是不是光吐槽不给方案的人,以下是设计思路:
    将见闻色设为独立技能,使用后,附近敌人进入任意攻击的前摇时,敌人本体进入子弹时间,同时动作和特效继续以半透明的方式正常速度播放,不带攻击判定,播放完毕后敌人恢复正常动作速度,使用带有攻击判定的招式
    在卡尔的视角里,敌人接下来的攻击路径和范围已经被提前播放了一遍,此时卡尔可以使用闪避逃离攻击区域,也可以提前在敌人动作结束的位置等候对方的后摇


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-21 02:27
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      确实 楼主这样更还原原著 但要是这样就太超标了 很多前摇很短难反应的技能都能躲开了 不好限制强度


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-21 02:36
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        这种绝对闪避无反制的设定只能存在想象中


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-04-21 08:34
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          这想法听着不错


          IP属地:韩国来自Android客户端5楼2024-04-21 09:01
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            还不如火影的直接虚化1—2秒,动画就是卡二预知危险,然后利用果实能力把身体糯米话躲避伤害


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-21 12:20
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              我的想法是预知未来开启后对方出现两个模型,一个是未来模型,透明化调成40%提前使用技能(不会造成伤害),然后对面本体再跟着出招,这才叫预知未来,而不是直接时停对面两秒钟,这叫时间停止,不是预知未来


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-23 12:57
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                看完描述之后对比了一下现有的卡二见闻色,前摇时停已经有了,其实就差个技能虚影,如果能实现确实会帅很多


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-04-23 17:34
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                  说实话 卡二做得很一般,路飞前期无论如何都打不中卡二 见闻色提前开洞这个技能,游戏完全没有展现


                  IP属地:重庆10楼2024-04-25 10:43
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                    有没有可能,他们没有能力可以做出来


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-25 12:08
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