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对强度讨论的隐性堵嘴

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我为啥只说对强度讨论的隐性堵嘴不说蓟县小鬼跳脸剧情讨论。因为前者真的很多人他都没有意识到自己的发言就是在堵嘴,让讨论很难进行下去,后者基本上很明显都能发生是这犯蠢。
对强度讨论的隐性堵嘴第一种就是经常把日常能用,和用的舒服当成讨论强度的论据,因为日常关卡目前还都是难度不高。基本上不能为用而用通关的六星干员屈指可数或者说没有,你按这个标准去讨论强度得不出什么结论,很容易就变成六星无弱论了。其次强度讨论里,怪,地图都是环境,我们讨论的对象是干员在环境的发挥能力。干员的数值满足过关需求,不代表他就不比其他更强的干员弱了。
二是说讨论合约无意义的,从上面分析我们可以看出来,合约也只是提供了一个高难环境,那我们针对合约的强度讨论,实际上是对这种出现过的环境里的干员能力发挥的讨论。这和日常讨论的区别就在于一个简单一个难。至于说什么合约一年才几次有什么意义。那其实对于关卡而言,我认为每次合约花在打图的时间一般都远大于ss,主线更新时的打图时间。(打图时间不是游戏时间)。此外说合约榜毫无意义的。这也是对强度讨论的歧视,剧情讨论有什么意义,玩游戏有什么意义,意见就是图一乐。你不能因为你觉得不乐就不让别人乐。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-21 11:19回复
    其次还是吧里现在讲的最多的评价问题,我个人是不支持直接说垃圾的,因为指向不明。明日方舟干员很明显分为二次元人设和塔防强度。直接说干员垃圾因为信息茧房和主观感受不同在不同群体里的指向很可能是不一样的,我认为现在中杯这个说法指向性已经够了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-21 11:22
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      ?,淡季贴吧


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-21 14:45
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        不提大明星引流就没人讨论吗


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-21 15:05
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