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军团回血设置个动态平衡咋样

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每死一个小兵,都会被献祭,给我方全体增加脱战回血功能,或者只给自己那队增加
然后按照兵种的质量来算数量,比如凌统小兵算1个,孙尚香小兵算2个,吕布小兵算3.3个,
主将可以用公式 A = &*%*&…¥# * B 来算
军团战比对面死多少小兵,就可以脱战回血,死的少的少回挥着没有
省的坑比弓箭被灭了,队友就毫无体验


IP属地:四川1楼2024-04-21 11:48回复
    吕布:我可以先开局都送掉然后获得大量回血加成吗?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-21 12:04
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      如果你觉得弓箭不行,就去成为弓箭。
      如果你觉得骑兵不行,就去成为骑兵。
      如果是路人局,就去组队
      野排自己不拿C位让队友去拿骑兵弓箭,就要有他们暴毙的心理准备。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-04-21 12:06
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        做游戏平衡,不是因为吊车尾那些**操作而提高某些英雄的能力。
        而是因为那些职业玩家的高端操作而削弱某些英雄的能力。
        这样才能确保游戏的平衡。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-21 12:08
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          虽然我没做过代练,但最快打过2天半单排从建号(包括了练到30级)上皇,城站单排十来天差三颗星上王(混战只有20帧)当时是排行第三,钻石打到大师23连胜,前2是开黑的代练,然后A了一段时间玩别的游戏去了,格挡排行榜榜一(比全挡反高40多分,我能保证开挂都打不到),我的提议只是照顾新手玩家,弓箭手给阵型我提议过两次,也是次次被嘲讽,但这次更新已经让菲力 先试水了(不确定和我建议的有没有关系)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-23 10:04
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            我还是那句话:
            这个游戏是一个配合游戏,队友操作不行死了不是给你加强全军的理由。
            对于敌人呢?我把敌人士兵杀了本来就是我建立了优势。为什么还要给你一个回血效果强化你全军属性恶意拖长游戏时间呢?
            这不是什么隔壁刀塔等等,会随着对局时间变强,双方实力渐渐上升的“加法游戏”。这是一个基于一套减法系统的“减法游戏”。虽然我们平时会骂策划不是东西,但你这行为已经不是动一个两个英雄,而是动整个游戏的算法逻辑。
            你玩象棋,打段位赛,会因为说你打不过比你强的人就给你多塞一个子?


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-23 11:28
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