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植物大战僵尸2创意DIY(摇滚年代植物篇)

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听说炉石要回来了,十分兴奋,于是又想回来玩,顺便做做之前做过的DIY(三国杀是真的贵,要玩不起了)之前的帖子太大,而且有不少作品太平庸了,热度不高,就决定新开一个帖子,希望能带来更加优秀的作品
这次我们来到的是摇滚年代,在这个世界中,植物和僵尸都会随着背景音乐摇滚起来!也是公认的bgm最好听的世界了(传送带也是地狱级难度)
原则:
1.每个帖子出十个左右DIY,包括该世界的植物或僵尸(会分开),同时还会加一些不属于任何世界的植物的DIY(植物大战僵尸2这些植物太多了,应该能出很久)
2.设计会参考该植物/僵尸的原有效果,并进行创新(不会所有的都太过花哨,总归要给蓝白卡一些空间嘛)
3.设计时会兼顾创新与强度,大家可以评价在当下环境这张卡的强度,适配性等等,可能会需要有调整
4.设计得太烂的话可以理性讨论(喷)一下
5.每天都更,没更的话踢我就行
好的,让我们进入奇妙的时空之旅!摇滚年代的植物扛把子喇叭花镇楼(#你懂的)


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2024-04-22 13:04回复
    二楼留着先


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-22 13:04
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      首先就是我们最炫酷的喇叭花!说实话这个设计过程有点艰辛的,主要是植物大战僵尸里面这个真的不怎么样,攻速真的超级慢,唯一的特性是会反弹音响的音波,那就主要在这个上面做文章了,防止法术和英雄技能效果的扰魔不太合适,这么一个“扛把子”跟深渊滑稽者怎么能相提并论呢于是就有了受到法术和英雄技能伤害能加攻击这个特性,但如果只局限于对手那就缺少了很多主动性,改成双方都能影响就有了质变,变成一个很有意思的otk组件了(盾猛打脸之类的),费用说实话不太好把控,费低了直接一套带走也很可能,9费可能算是比较合适的费用了吧,启动不会太快但是可以特殊手段拉出来提前启动,评价为:未来可期(#吃瓜)不知道吧友们有没有想出来属于各个职业的otk呢,欢迎讨论吧


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2024-04-22 13:12
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        让我想到摇滚有关小喷菇打巨人僵尸的我打到退游都没过


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-22 13:57
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          gkd


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-22 15:21
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            潜伏芹菜会遁地,直到僵尸走过它之后才会出来攻击,这个设计起来就比较简单了,直接看成品吧,感觉没啥可讲的,强度也是适中


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-04-22 20:06
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              魔音甜菜是摇滚年代中比较具有代表性的植物了,自身就会跟着音乐嗨起来,同时还能免疫录音机僵尸的音乐催眠(应该是因为自己戴着耳机吧,不得不说录音机僵尸的音乐真的很好听,我是植物我也不想打仗了)扰魔可以说是必备的了,还有没有可以考虑的地方?如果想要加强其不受影响的特点,又不显得太呆,尝试让其免疫冻结和沉睡。其中免疫沉睡就有意思了,拍上去就能冲锋,不过会不会加一点攻击力更好一点?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-04-22 20:30
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                原贴链接在这里


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-22 21:02
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                  逆时草只能在摇滚年代使用,50阳光就能把僵尸传送到最右侧,超值但是副作用会回复僵尸的生命,这个设计起来还是有思路的,把敌方面板调整到上回合,还是很炫酷的,本来我还在想这个效果会不会太强,但是想到神雷诺这个玩意儿突然就正常了起来,主要是考虑不要给法师太强的解牌,开门法一生之敌(什么时候削啊)


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-23 11:17
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                    又考完一门,继续更贴!
                    孢子菇在消灭一个僵尸过后会把他变成另一个孢子菇,然后就会开始传播,机制蛮有意思的,就是攻速令人捉急设计倒是也没什么难的,成品直接摆出来了,也比较符合术士的千奇百怪特性,或者更符合疫病dk?(仅仅从特性来说


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-24 16:21
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                      支持,lz速更


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-24 18:44
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                        仙人掌二代增强了不少,光是穿透这一个点就加强到了点子上,加装扮开大伤害很高范围还大,很不错还有僵尸靠近变成地刺的特性,当然这个相对来说就输添头了,主要是品质是橙卡不太好,毕竟也不便宜。设计方面,兼顾这两个新特性,潜行加群伤使得它成为一张不错的抗快攻卡,然后发现设计又太保守了伤害递增属实是铺场快攻的劲敌了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-04-24 21:23
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                          大蒜是植物大战僵尸的老面孔了,在一代的功能性很强,泳池无尽开局,搭梯等等都离不开它同时也充满了喜感,僵尸吃了会恶心,然后转移到另一路,音效也是很搞笑但是在二代存在感降低了好多,一方面是强度下降,僵尸啃好一会儿才变道,稍微来几个僵尸啃就没了,有点坑;另一方面是摇滚年代才出,这时候植物和僵尸效果已经有点离谱起来了,就显得特别无力回到设计上,大蒜设计成法术感觉更合适一点,效果也是换位置,外加了减少对方随从位置的功能,还是不亏的,不知道能不能整出什么花活来


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-04-25 12:54
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                            本地植物更完了,下面是“特邀嘉宾”


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-04-25 14:21
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                              门没了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-04-26 09:40
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