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簡單總結下3.23光譜論壇玩家們上對MM的反映

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560多頁太多懶得截圖,淺淺總結下玩家們的聲音:
1. 很意外,MM罵的人比想像中少,老外比較樂於接受目前的限速戰鬥,但問題也很多因為船沒平衡完,例如放風箏戰術目前無解等等。
2. 罵MM的集中於幾點,SCM太慢太慢了很無聊,技術上下限範圍拉窄了但又同時成為了優點比較矛盾,武器不平衡(老生常談)
4. 罵SCM少,但所有帖子統一罵NAV模式包括但不限於需要關盾停武器純搞人、切換讀條需要20秒太折磨人、開了巡航模式也沒快得去哪、UI一坨、切換設計導致想打架又要等想跑又跑不掉
5. 大氣內討論度較少,但大家可能都知道新大氣內飛控沒上不在意。
6. 很多都是隨便找個玩過EPTU的群友玩一玩都能說得出的問題,甚至有比較的暴躁的玩家直接質問你們上這東西之前自己有沒有試過。
7. Yogi回覆很頻繁,感覺他每條都看,目前得知一些設計沒上和不合理是沒修好BUG導致,將來會改。
8. 這才開放第二波就一大波討論度讓CIG再改改這切換模式還統一口徑,你真行啊CIG


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-04-23 14:50回复
    工程玩法也沒看全,主要是我自己一個人進去排不到人玩不了,大致上看下基本都在說A2滿員滿負載的情況下很缺電


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-04-23 14:57
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      技術上下限範圍縮窄這邊多說下那位玩家說的意思:
      新模式下大家都限速,不會因為速度太快很容易讓雙方一瞬間都拉開幾KM遠再追回去的情況,同時也導致交戰範圍變成很小範圍的戰鬥因為大家都扭作一團。同時也讓普通玩家和新手在有老手中的PVP作出一定貢獻而不是吃尾氣、追上、被打死,但是老玩家依然能在1v1或者1v多時佔上風,大大提升玩家的參與感和成就感。他認為這是很好的改動。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-04-23 15:06
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        两周下来 只见到过骂mm模式的 不愧是cig


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-04-23 15:42
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          那个mm模式准星随环境变化会完全看不见的问题会改不


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-04-23 15:53
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            改骂骂改夸夸,mm和平衡是依托不假,但新光影新ui啥的确实可以夸


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-23 15:53
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              其实我感觉不应该搞那个mm模式,先把货运中心货运电梯个人机库和复制层搞好是正经,水和体积云优先级都应该高于mm模式


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-23 15:54
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                还有那个模式切换立马没盾的问题


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-04-23 15:54
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                  我说一个,新模式停船是真的稳


                  IP属地:瑞典来自iPhone客户端9楼2024-04-23 15:57
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                    有这功夫磨MM模式还不如想想怎么把场景破坏导入PU
                    英国人有句话怎么说的?“如果一个东西没问题,就不要改动它”,说的就是萝卜这种想一出是一出的**


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-23 16:13
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                      我对mm模式的结果没什么意见,就是觉得这个强制减速有点反逻辑,虽然用来停车确实方便,但一款驾驶模拟游戏的乐趣不就在与控制惯性吗?真的需要这种说不清道不明方式来强行停车吗?
                      我依然认为scm的减速应该是靠飞船自身的引擎,而不是无视过载的魔法前进四


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-23 16:21
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                        我只想知道,竞速的时候,是不是必须开着量子引擎来跑图


                        IP属地:广东12楼2024-04-23 16:40
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                          玩家的声音还是有些偏颇的地方,首先切换读条不是20s了,切换读条的时间和量子引擎充能时间一样,小船只需要5s,s3引擎的大船也就9s。
                          至于说切换这种设计导致跑不掉这个是基本不存在的,属于脑测,首先切换过程不是秒没盾,而是逐渐下降,切换完后盾一般还剩一点,在切换过程中盾依然能提供一定的防御,而且切换时间仅有5-9s,切换过程中也不是让玩家什么也做不了,切换快的小船完全可以做机动来轻松度过这5s,比如突然朝对方反方向加速这种最简单的拉视野盲区的方式。
                          如果拿量子拦截会使被拦截船强制scm跑不掉来做论据的话,想想现在低速船被高速船拦截难道就跑得掉吗,切换并没有改变量子拦截下的状态。


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2024-04-23 16:47
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                            MM模式作為42的戰鬥系統應該是不會大改的,剩下的是根據玩家的意見小修小補
                            最終CIG還是選擇簡化戰鬥系統迎合大眾


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2024-04-23 16:50
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                              其实我觉得,应该先出个人机库


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-23 17:33
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