如题,作为一个多年前刚回坑的老年,对现在的新角色感到有些眼花缭乱,突然想盘点一下
(注:以下只是单纯的列出没排名)
1、无视战损。最早的拥有者应该是绫波,被绫波雷死的院长可绕地球外面的香飘飘两圈半(这梗好老啊)。尤其是对于驱逐来说,能保证把自己最关键的一发输出打出来可太重要了。
2、尿分叉。最早的大七我记得好像不是这样的,只是单纯加威力来着。。。目前能稳定一炮三响的好像只有我方紫白菜(需要两个日系队友)。打多更容易打到关键目标上,没打到也相当于筛怪了。
3、穿甲。(航系的无视防空应该也能算)。你萌不少角色直接百穿变真伤了,总觉得似乎有点膨胀?但好像也没有,土佐要求全日系,理解要求暴击,都是有前置条件的。
4、锁头。稳定打高威胁单位,进可活动干院长,退可日常少泡澡。最早的锁头好像是声望29节?
5、提前出手。在对方出手之前先降低威胁。黑潮T23这种开幕雷就能打出输出,别的驱逐还得苦等两轮炮击结束,这期间摔了……
这么说的话,似乎导弹船和航母本身就是高贵的结合体,打多+提前出手。
6、(这个我不知道怎么概括)24式。相当于降低了频率但每一发伤害都变狠了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4800085d49b30f24359aec0bf894d192/2735922b6059252de7a3be38729b033b5ab5b9a0.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_3b7d74489996df667250126f39a9adc1)
(注:以下只是单纯的列出没排名)
1、无视战损。最早的拥有者应该是绫波,被绫波雷死的院长可绕地球外面的香飘飘两圈半(这梗好老啊)。尤其是对于驱逐来说,能保证把自己最关键的一发输出打出来可太重要了。
2、尿分叉。最早的大七我记得好像不是这样的,只是单纯加威力来着。。。目前能稳定一炮三响的好像只有我方紫白菜(需要两个日系队友)。打多更容易打到关键目标上,没打到也相当于筛怪了。
3、穿甲。(航系的无视防空应该也能算)。你萌不少角色直接百穿变真伤了,总觉得似乎有点膨胀?但好像也没有,土佐要求全日系,理解要求暴击,都是有前置条件的。
4、锁头。稳定打高威胁单位,进可活动干院长,退可日常少泡澡。最早的锁头好像是声望29节?
5、提前出手。在对方出手之前先降低威胁。黑潮T23这种开幕雷就能打出输出,别的驱逐还得苦等两轮炮击结束,这期间摔了……
这么说的话,似乎导弹船和航母本身就是高贵的结合体,打多+提前出手。
6、(这个我不知道怎么概括)24式。相当于降低了频率但每一发伤害都变狠了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4800085d49b30f24359aec0bf894d192/2735922b6059252de7a3be38729b033b5ab5b9a0.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_3b7d74489996df667250126f39a9adc1)