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生长率改变如下,哪个种族收益大

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1-5级兵基础产量增加50%,且1-7级兵由每周增长改为每2周增长
9族哪个收益大?
举例:大CC由每周8个提升为每周12个,第1周产量为0,2周后结算生产率为24个


IP属地:广东1楼2024-04-25 11:07回复
    黑牛血亏,专打高级兵的特技直接性价比大砍。地狱:这下除了养猪没有选择了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-25 12:55
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      收益最大应该是墓园,起码墓园不怎么依赖周产兵,元素感觉还是强,但是这个强没有以前的强
      2周算一次产量,变相提升前期开局哪些容易卡建筑树的种族,比如塔楼卖国贼,第一周大概率出不来,但是第二周话还是有机会建成的。
      自带子弟兵多的英雄种族也比较吃香


      IP属地:广东3楼2024-04-25 13:45
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        壁垒,地下,要塞,墓园算加强
        双龙本来难出,且这两个种族1-5质量都很强,壁垒可以依赖大地,地下依赖魔法,过了发育期也相当能打。
        要塞更别说了,前五级兵是要塞核心,虽然鸭子可能第三周以前只有两个,但开荒够用,要塞战损本来就属于低的,越后期要塞的强度越高,牛这种虐菜杀强是不嫌多的
        墓园有招魂,吸血鬼和尸巫多了是好事
        城堡,影响不大
        据点,元素,塔楼,地狱四家一到五级兵不行的就是完全削弱
        元素可能前期因为有露娜影响不大,但越到后面越难打,元素的1-5只有雷元素能当主力


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-25 17:15
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          地狱:我和你有仇是吧?本来就是最弱了,唯二两个能打的也被你削了,还要不要人活了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-25 19:25
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            这要分一下131之前和之后 因为131之前除了英雄带的兵 就只有初始1 2建筑的兵
            元素 瞎子王 排骨王都厉害 次之丢丢2也能破百 人马必须升级 前2周只有1-2开荒 而且还没产能
            131有3周的产能 大地能破60 靠3-4开荒的一下就起来了
            比如元素(无所谓 还是强)鬼 壁垒 地下 塔楼(必须出了卖国贼)野蛮人(最多有18只鸟 3个小比蒙)
            地狱可能最惨吧 2个方向 爆狗 或者第三周火爹而且火爹还不一定有10个


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-04-25 23:46
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              这样改的话
              壁垒:让你活过一个月就是我心软了


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-04-26 08:31
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                你这么改就是前期一开始就很强的种族才强。墓园,不解释,塔楼,塔楼前80~100个大丢丢


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-26 13:33
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