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NND写到最后了发现外边的系数还嵌套了约化防御

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本来这次想算下假龙和雪恨的期望伤害差距,写到最后发现漏算了解包里的修正因子,结果修正因子是约化物防/法防的条件函数,约化防御又是防御的函数怪不得两个屌技能争论不休,理论值算起来这么麻烦
结果现在变成了 0.08/0.15 * 一个与物防的平方函数的化简求期望, 法术更扯 是与法防相关的立方函数化简,
现在只化简成了 p * (f1 - f2 * (1-防御忽略百分比 )*f3
p: 反的概率
f1: 武力物攻函数
f2:武力物攻物防函数
f3:修正因子,物防函数,也因此导致物防乘进去化简,变成了关于物防的2次函数,太恶心了,抛砖引玉有大空了再算,法系更扯,中间那一项上边是2次方,乘进去要化简法防立方函数
以下是本人算的垃圾,以及倒在最后一步的戛然而止:
已知假龙和高级雪恨 技能伤害为0,K=3,距离都是230,护甲忽略均值分别是25.5%,16.5%,概率8%,15%
按公式化简期望伤害对比为(攻方物攻<目标物防/2 且 攻方物攻<450时护甲忽略没卵用,因为是条件函数):
0.08 *(a- b * 0.745)
0.15*(a- b * 0.835)
即解包公式化简为:
期望伤害 = 概率 *(物攻武力相关函数 - 物攻武力物防相关函数 *(1-反击类元神技能护甲忽略))
即物系高级雪恨期望伤害比假龙多 0.07a - 0.06565 * b 最后再*修正因子


IP属地:上海1楼2024-04-25 17:01回复
    高手,上结论!


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-25 17:05
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      考研了。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-04-25 18:21
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        简单来说就是,有【物防的二次项】,有【物防物攻】,【物防武力】的交叉项,不好直接求极值了
        到这一步,需要做数值模拟,真心推荐一个软件:maple。这个东西做数值模拟非常方便,当年我写硕士学位论文时得到了很大帮助


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-04-26 03:53
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