本来这次想算下假龙和雪恨的期望伤害差距,写到最后发现漏算了解包里的修正因子,结果修正因子是约化物防/法防的条件函数,约化防御又是防御的函数![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f12.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f17.png?t=20140803)
怪不得两个屌技能争论不休,理论值算起来这么麻烦
结果现在变成了 0.08/0.15 * 一个与物防的平方函数的化简求期望, 法术更扯 是与法防相关的立方函数化简,
现在只化简成了 p * (f1 - f2 * (1-防御忽略百分比 )*f3
p: 反的概率
f1: 武力物攻函数
f2:武力物攻物防函数
f3:修正因子,物防函数,也因此导致物防乘进去化简,变成了关于物防的2次函数,太恶心了,抛砖引玉有大空了再算,法系更扯,中间那一项上边是2次方,乘进去要化简法防立方函数
以下是本人算的垃圾,以及倒在最后一步的戛然而止:
已知假龙和高级雪恨 技能伤害为0,K=3,距离都是230,护甲忽略均值分别是25.5%,16.5%,概率8%,15%
按公式化简期望伤害对比为(攻方物攻<目标物防/2 且 攻方物攻<450时护甲忽略没卵用,因为是条件函数):
0.08 *(a- b * 0.745)
0.15*(a- b * 0.835)
即解包公式化简为:
期望伤害 = 概率 *(物攻武力相关函数 - 物攻武力物防相关函数 *(1-反击类元神技能护甲忽略))
即物系高级雪恨期望伤害比假龙多 0.07a - 0.06565 * b 最后再*修正因子
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结果现在变成了 0.08/0.15 * 一个与物防的平方函数的化简求期望, 法术更扯 是与法防相关的立方函数化简,
现在只化简成了 p * (f1 - f2 * (1-防御忽略百分比 )*f3
p: 反的概率
f1: 武力物攻函数
f2:武力物攻物防函数
f3:修正因子,物防函数,也因此导致物防乘进去化简,变成了关于物防的2次函数,太恶心了,抛砖引玉有大空了再算,法系更扯,中间那一项上边是2次方,乘进去要化简法防立方函数
以下是本人算的垃圾,以及倒在最后一步的戛然而止:
已知假龙和高级雪恨 技能伤害为0,K=3,距离都是230,护甲忽略均值分别是25.5%,16.5%,概率8%,15%
按公式化简期望伤害对比为(攻方物攻<目标物防/2 且 攻方物攻<450时护甲忽略没卵用,因为是条件函数):
0.08 *(a- b * 0.745)
0.15*(a- b * 0.835)
即解包公式化简为:
期望伤害 = 概率 *(物攻武力相关函数 - 物攻武力物防相关函数 *(1-反击类元神技能护甲忽略))
即物系高级雪恨期望伤害比假龙多 0.07a - 0.06565 * b 最后再*修正因子