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个人观点:原版 连杀系统是个败笔

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重新翻出来2,30年前这个老游戏混时间
实话讲当年对它的好感度基本都建立在了初期的难度上,剧情方面见仁见智说个人不好这一口,当年玩就觉得WW这方面耻度挺高的。。。
机制方面,以前玩是基本没管连杀这玩意儿,后期嘎嘎乱杀初期无非抱团AOE削弱再点杀。这回玩留意了下,感觉即便是以当年的标准来看,这个系统都做得不那么聪明(人物都是程序画的没条件当然,不过这里只谈谈结果):
1,最大问题,连杀与战旗策略性是两套考量无法统一,前者理论上要求某个角色每回合固定击杀一个敌方而且最好等级由低到高,基本完全无视了敌方站位,敌方行动,击杀优先度。。。。我方人员要么原地无所事事要么该吃经验的又摸不到该摸得怪或者打不死怪;在别的游戏里纯属收益的物理反击,到这里成了破坏连杀的消极因素(偏偏残血怪还很喜欢去摸高防高反的兽人,于是得把本该抗线的调走)。。。。。。太多了
2,原因同上,闲的人原地无限待机,或者都为了服务一两个人干些走位,用道具,加/削血,上BUFF之类聊胜于无的工作,严重拖慢了游戏的节奏。很多时候都不可能让两个角色同时去连杀,一场遭遇战变成一个角色从头输出到尾。
3,中后期(其实只要你不在意这系统随时)这东西你说有价值吧,也就是影响下男主女主的面板数字多点少点,连动AOE砸下去可能也没几个人会有耐心去考虑这个了。


IP属地:中国香港1楼2024-04-25 18:55回复
    你完全可以像以前一样玩不管连杀系统的。。。
    完全没必要一直追求连杀呀
    我倒觉得连杀系统最大优点是可以让某些低等级角色快速跟上大部队,没这个需求的时候就可以不在意连杀


    IP属地:广东2楼2024-04-26 11:37
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      连杀算是一种隐藏因素吧


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-04-26 16:01
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        没必要太追求连击,当个额外的奖励就好了。本来敌人等级也是跟着你的等级走的。甚至没必要练级。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-04-26 16:30
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          连杀的加成、收益,也不明显啊,一点感觉都没,甚至觉得可以忽略不计
          倒是2代,才夸张的体现出来了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-04-26 19:05
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            初期连杀还是很重要的,中期就是额外奖励的就完事了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-26 21:12
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              连杀前期很重要啊,升级的关键


              IP属地:辽宁7楼2024-04-26 21:43
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                讲起来就是前两关稍微注意一下连杀系统可以更容易过关,你是不知道有些人第一关第二关都打不过,多这个系统,可以让人不经意多点经验,也多点战术,后面基本一路平推,也就没啥人在意了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-26 21:59
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                  有的玩家喜欢啊。 我有个同学,一关琢磨一个多礼拜,就为了挑战更高的连杀数。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-27 09:28
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                    但是小雷的嘴臭人设我一直喜欢 谁都敢喷而且侮辱性极大


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-04-27 10:36
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                      原版难度基本属于幼儿园,后期主角和女主嗷嗷乱杀,如果玩改版,专属装备拿到就行了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-04 11:21
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