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发现一些比较好玩的隐藏知识

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写计算器的逻辑的时候发现的,直接说了
1.角色的成长:
角色的四维(血量,攻击,双抗)是有固定成长值的,每个等级成长值相同。
比如宋金,atk成长26,def和mdef成长4,hp成长49。
2. 数字的进位
造成伤害的时候,显示的数字位数是抹去了小数的,盲猜是直接强转成int了。而角色面板,角色属性如果含有小数,结果会与伤害数字相反,往上进1。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-04-27 02:36回复
    快来💦


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-04-27 02:38
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      也就是说只要拿到初始等级和成长,就能算出角色后面所有的基础属性


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-04-27 02:42
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        不知道之前有没有兄弟发现过面板规律,等后面我测一下带入战斗的面板值有没有隐藏的小数


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-04-27 02:54
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          支持一下大佬我是没有能力和耐心写计算器的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-27 02:59
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            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-27 05:44
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              +3


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-27 09:38
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                支持一下


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-04-27 11:26
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