写计算器的逻辑的时候发现的,直接说了
1.角色的成长:
角色的四维(血量,攻击,双抗)是有固定成长值的,每个等级成长值相同。
比如宋金,atk成长26,def和mdef成长4,hp成长49。
2. 数字的进位
造成伤害的时候,显示的数字位数是抹去了小数的,盲猜是直接强转成int了。而角色面板,角色属性如果含有小数,结果会与伤害数字相反,往上进1。
1.角色的成长:
角色的四维(血量,攻击,双抗)是有固定成长值的,每个等级成长值相同。
比如宋金,atk成长26,def和mdef成长4,hp成长49。
2. 数字的进位
造成伤害的时候,显示的数字位数是抹去了小数的,盲猜是直接强转成int了。而角色面板,角色属性如果含有小数,结果会与伤害数字相反,往上进1。