虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)从上世纪中叶模拟器的出现,到上世纪末期VR概念被系统性确立,再到现如今在5G的高速信息时代背景下快速迭代,已经离我们的生活越来越近。而在中国,从1990年国家航天事业奠基人、人民科学家钱学森,将VR意译为“灵境”,到如今也已过去了30余年。
在VR数十年的发展历程中,设备从“庞然大物”向着“轻巧便携”不断演化。时至今日,VR设备已经发展出了以下几个比较固定的细分赛道。
1.头戴式VR设备:头戴式VR设备是VR技术的发展核心赛道。它通过一个带有显示屏的头盔,将用户的视野封闭起来,让用户感受到完全沉浸式的虚拟世界。头戴式VR设备通常还会有两个摄像头,用来捕捉用户的眼球运动和头部转动,以实现更加真实的虚拟体验。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1db3c5e012e736d158138c00ab514ffc/e44e2f355982b2b7751fb2f877adcbef76099b12.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_f0e5494916611efe67eba275869e1bd9)
2.手持式VR设备:手持式VR设备与头戴式VR设备相似,但它不需要头盔,而是通过一个手持的屏幕和控制器来实现虚拟体验。手持式VR设备通常适用于需要用手进行操作的场景,例如打游戏或者进行虚拟旅游等。
手持式VR设备与头戴式VR设备相似,但它不需要头盔,而是通过一个手持的屏幕和控制器来实现虚拟体验。手持式VR设备通常适用于需要用手进行操作的场景,例如打游戏或者进行虚拟旅游等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34be84ff7c87e9504217f3642039531b/49390545ebf81a4cd3b167f5912a6059252da613.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_45e77cecd93e5b6ffb291538f9414363)
3.体感式VR设备:体感VR设备可以通过感应器捕捉用户的动作和姿态,将用户的身体动作转化为虚拟世界中的动作。这种设备通常需要连接到电脑或者游戏主机,以实现更加流畅的体验。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be38575c732ac65c6705667bcbf3b21d/aef2984d510fd9f95395de55632dd42a2834a41c.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_369ede96ab78e269efe600b711fe4ee1)
4.墙壁式VR设备:墙壁式VR设备也称为全景式VR设备,是一种比较特殊的VR设备。它将影像、数据、信息投射到墙壁上,用户可以通过身体动作来与虚拟世界进行交互。这种设备通常需要较大的空间和高度,适用于需要较大视野的场景,例如虚拟会议室或者虚拟现实展览等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4112dcd5b4d3572c66e29cd4ba126352/f6160500a18b87d66cbc2023410828381f30fd18.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_bd1508222ba30b2a736b5ac96c07ce82)
以上就是现今VR设备的基本分类。VR设备主要根据其使用方式和交互方式的不同,分化出了不同的发展方向,用户可以根据自身需求和使用场景选择适合的VR设备。
在VR数十年的发展历程中,设备从“庞然大物”向着“轻巧便携”不断演化。时至今日,VR设备已经发展出了以下几个比较固定的细分赛道。
1.头戴式VR设备:头戴式VR设备是VR技术的发展核心赛道。它通过一个带有显示屏的头盔,将用户的视野封闭起来,让用户感受到完全沉浸式的虚拟世界。头戴式VR设备通常还会有两个摄像头,用来捕捉用户的眼球运动和头部转动,以实现更加真实的虚拟体验。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1db3c5e012e736d158138c00ab514ffc/e44e2f355982b2b7751fb2f877adcbef76099b12.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_f0e5494916611efe67eba275869e1bd9)
2.手持式VR设备:手持式VR设备与头戴式VR设备相似,但它不需要头盔,而是通过一个手持的屏幕和控制器来实现虚拟体验。手持式VR设备通常适用于需要用手进行操作的场景,例如打游戏或者进行虚拟旅游等。
手持式VR设备与头戴式VR设备相似,但它不需要头盔,而是通过一个手持的屏幕和控制器来实现虚拟体验。手持式VR设备通常适用于需要用手进行操作的场景,例如打游戏或者进行虚拟旅游等。
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3.体感式VR设备:体感VR设备可以通过感应器捕捉用户的动作和姿态,将用户的身体动作转化为虚拟世界中的动作。这种设备通常需要连接到电脑或者游戏主机,以实现更加流畅的体验。
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4.墙壁式VR设备:墙壁式VR设备也称为全景式VR设备,是一种比较特殊的VR设备。它将影像、数据、信息投射到墙壁上,用户可以通过身体动作来与虚拟世界进行交互。这种设备通常需要较大的空间和高度,适用于需要较大视野的场景,例如虚拟会议室或者虚拟现实展览等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4112dcd5b4d3572c66e29cd4ba126352/f6160500a18b87d66cbc2023410828381f30fd18.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_bd1508222ba30b2a736b5ac96c07ce82)
以上就是现今VR设备的基本分类。VR设备主要根据其使用方式和交互方式的不同,分化出了不同的发展方向,用户可以根据自身需求和使用场景选择适合的VR设备。