早先看到另一位吧友的定义,中氪是咬咬牙氪给1-2个角色满命的玩家群体。我基本赞同这个定义。
所以对于此类玩家,抽卡思路我认为有以下三种。
1平均的低命抽卡,就是说,每一个有兴趣抽取的位置都定在1-2星魂这样的抽取情况。保证拿下,2魂龙,2魂黄泉,2魂花火,1魂阮梅,1魂符玄,1魂藿藿等低星魂提升较大的角色。这是中氪强度党最好的抽法。
2单推人抽卡(打算抽取某个角色满星魂),首先亮明观点除了重氪玩家,任何玩家抽满命的决定性要素都不是强度。而是其他要素,包括但不限于厨力,xp等要素。单推人什么时候关注强度?当你同时很喜欢两个角色的时候,那么才需要对比强度决定单推谁。至于为什么我还提到了,厨力以外的其他要素?因为虽然多数抽满取决于厨力,但也可能有其他因素,比如说运气,我垫了40-50发,除了3-4个,或者100发出了5个。这种情况下,确实可以选择吃个保底也强行抽满体验一下满命。再有,我自己抽满的真理的原因,就不是厨力,而是期望成本最低,就是说假设我想体验一个满命,按照概率学期望,真理一定是获取成本最低的那个。但,无论如何,不要对满命角色有太高的强度诉求,因为对于考虑性价比的非重氪来说,如果从强度视角出发抽满一定是亏的。只不过作为中氪,单推不至于很吃力,还能兼顾一些其他角色00,不像微氪玩家,要硬挺。
3尽量均衡强度的满命抽卡,这是无奈的方式,就是说,要抽满命还一定要考虑强度下的一种妥协。那就只有一个建议,请只考虑同谐位置的满命。因为同谐不管是否迭代泛用性都非常强,所谓同谐的专只是在泛的前提下,稍微专一点,比如花火对量子,知更鸟对追击。但是无论花火,阮梅,知更鸟作为通用拐,拐力都没有任何问题,所以如果一定要考虑单推,还要求角色哪个环境都能打,那只有同谐优先了。
所以对于此类玩家,抽卡思路我认为有以下三种。
1平均的低命抽卡,就是说,每一个有兴趣抽取的位置都定在1-2星魂这样的抽取情况。保证拿下,2魂龙,2魂黄泉,2魂花火,1魂阮梅,1魂符玄,1魂藿藿等低星魂提升较大的角色。这是中氪强度党最好的抽法。
2单推人抽卡(打算抽取某个角色满星魂),首先亮明观点除了重氪玩家,任何玩家抽满命的决定性要素都不是强度。而是其他要素,包括但不限于厨力,xp等要素。单推人什么时候关注强度?当你同时很喜欢两个角色的时候,那么才需要对比强度决定单推谁。至于为什么我还提到了,厨力以外的其他要素?因为虽然多数抽满取决于厨力,但也可能有其他因素,比如说运气,我垫了40-50发,除了3-4个,或者100发出了5个。这种情况下,确实可以选择吃个保底也强行抽满体验一下满命。再有,我自己抽满的真理的原因,就不是厨力,而是期望成本最低,就是说假设我想体验一个满命,按照概率学期望,真理一定是获取成本最低的那个。但,无论如何,不要对满命角色有太高的强度诉求,因为对于考虑性价比的非重氪来说,如果从强度视角出发抽满一定是亏的。只不过作为中氪,单推不至于很吃力,还能兼顾一些其他角色00,不像微氪玩家,要硬挺。
3尽量均衡强度的满命抽卡,这是无奈的方式,就是说,要抽满命还一定要考虑强度下的一种妥协。那就只有一个建议,请只考虑同谐位置的满命。因为同谐不管是否迭代泛用性都非常强,所谓同谐的专只是在泛的前提下,稍微专一点,比如花火对量子,知更鸟对追击。但是无论花火,阮梅,知更鸟作为通用拐,拐力都没有任何问题,所以如果一定要考虑单推,还要求角色哪个环境都能打,那只有同谐优先了。