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【只狼】全成就达成,个人体验报告

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本人于2024年4月26日达成只狼全成就,走出新手村,修罗结局无伤击败义父,用时64小时,望周知。
作为手游玩家、动作苦手,我第一次接触这类硬核游戏,算是挑战了自己一把。
前期体验堪称坐牢,用生疏的操作,面对强大的敌人,结局就只有疯狂的暴毙。
得亏有耐心和弹幕的指导,才在让全苇名患上龙咳的过程中,感受到些许的进步。
有人问我对这款游戏的感受和评价,我当时一边复活一边说:只狼是一款我不会向任何人推荐的游戏。
不管如何好评如潮,入门的苦和花费的时间成本,不是所有人都负担得起的。换言之,不如心流,不得其乐。
一开始蝴蝶夫人,甚至太刀足,都能卡我两个小时,直到战胜弦一郎,才真正学会战斗。
等打到结局,他又来问我此时的评价。这是种很奇妙的感觉。
在只狼里,努力真的有回报, 每次的失败都在为最终的胜利铺垫,精神沉浸在战斗过程中,一心一意做一件事情,通过不断的修正和优化,能后知后觉地感受到正反馈。
结果是,敌人还是那个曾击败我无数次的敌人,但在玩家的角度,不仅是在挑战boss,更是在挑战自己,并在这个过程中,实现自我的强化和突破。
除了战斗爽,逃课也是游戏体验的一环,不得不尝。在狮子猿身上花光了纸人,多谢风灵月影让我没有后顾之忧。
在怨鬼之塔练爬塔和超级跳,留下了游戏过程中唯一一个我个人的影像记忆,希望能帮到后来玩家。
感谢晓晨、登徒浪子、凛星之辰和其他在直播间提醒指点的朋友,这对我帮助很大。 让单核运转的路痴主播少走了太多弯路,要是没有他们,我连50小时一周目的速度都达不到。
对我而言,现在只狼留下的最深印象,除了叮叮打铁声,就是直播间的几条弹幕,内容大致是:
“看新手开荒,能让我想起几年前的青春”(刚开播时)
“宿舍开黑的背景音,是我曾经的生活”(舍友在连麦打瓦或LOL)
“真羡慕健忘的人,我也想再玩一次 ”(主播二周目完全迷路时)
我现在是大四,写毕业论文的阶段,就在不久的将来,也许我就会和发出这样的感慨的朋友感同身受了吧。
会怀念的吧,我那叮当声不绝于耳的苇名之旅。
——B站朱子雀










IP属地:山西1楼2024-04-27 22:58回复