放五张图,这个是之前的一个版本活动,虚镜味探,如同虚构在推出前有个评书奇谭(1.2出的活动,1.6出虚构,4个版本),类似末日推测他是用虚镜(1.6出的虚镜,2.3出末日,同样4个版本)来收集数据。
如果是和这个活动类似,那么大家看一下,这个里面就有很多机制,首先最明显的是击破以后大幅提升伤害,其次击破给全体回能和战技点,还有不击破就给予相应的惩罚,这更多的是要求你有更强的box。
所以那些说末日是巡猎深渊,那还是太小看策划了,从1.6推出阮梅,50%让人看不懂的击破效率提升,第一个同谐的含金量,很迷惑对吧,到第一个击破c波提欧,再到人气最高的击破火c流萤,很明显,策划就是为了抬击破体系,因为这个非常有利于分化赛道,控制强度,抑制膨胀,提高游戏的趣味性,不再是纯数值碾压。
所以说推测末日是抬巡猎,说不通,抬击破让玩家多抽角色才是策划的真实想法。#末日幻影#
如果是和这个活动类似,那么大家看一下,这个里面就有很多机制,首先最明显的是击破以后大幅提升伤害,其次击破给全体回能和战技点,还有不击破就给予相应的惩罚,这更多的是要求你有更强的box。
所以那些说末日是巡猎深渊,那还是太小看策划了,从1.6推出阮梅,50%让人看不懂的击破效率提升,第一个同谐的含金量,很迷惑对吧,到第一个击破c波提欧,再到人气最高的击破火c流萤,很明显,策划就是为了抬击破体系,因为这个非常有利于分化赛道,控制强度,抑制膨胀,提高游戏的趣味性,不再是纯数值碾压。
所以说推测末日是抬巡猎,说不通,抬击破让玩家多抽角色才是策划的真实想法。#末日幻影#