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带大家回顾一下骑士棚老监督的令和巅峰战役

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所谓老监督,就是指除了三幻神监督(杉原辉昭、坂本浩一、上堀内佳寿也)和新人监督(作野良辅,柏木宏纪,叶山康一郎,福沢博文,渡边淳,笕昌也)以外,在骑士棚有多年拍摄经验的常驻监督。根据一番精挑细选,最终选定了以下集数作为老监督在令和拍摄的最佳代表作——打戏拍摄最好,动作设计和镜头设计最值得品鉴的一集,来谈谈我对此的看法:
(1)柴崎贵行:《假面骑士零一》第38集【谁也阻止不了】
(2)田崎龙太:《假面骑士极狐》第32集【恸哭F:最后的审判】
(3)石田秀范:《假面骑士圣刃》第31集【信任的强大,被信任的强大】
(4)中泽祥次郎:《假面骑士极狐》第49集【黎明I:接下来就是高光时刻了】
(5)山口恭平:《假面骑士极狐》第21集【乖离V:gazer的铁锤】
(6)诸田敏:《假面骑士利维斯》第33集【拉布可芙的反抗,小樱的觉悟】
也非常推荐大家观看这些集数的打戏,个人认为各有千秋,都可以感受到不俗的特色,如果这些集数的拍摄水平是常态,那骑士棚令和打戏属实是强悍,可惜就是爆种率太低,这种拍摄,且看且珍惜吧!
★在挑选山口和中泽的巅峰集的时候,我牢葛感到略有困难,因为这两集相比起他们拍过的其他作品并没有拉开巨大的差距,比如中泽拍的01第三集和第十六集,山口拍的歌查德31集,都有不错的效果,所以也可以自己挑出来说道说道,这些集数我就不讲了。
顺带列出以上老监督在令和拍摄的最差的一集,如果有空有兴趣的话,把他们的上下限对比观看吧:
(1)柴崎——极狐26【恸哭II:鲜红的推进器】
(2)田崎——歌查德1【拿下:蝗虫1号】
(3)石田——利维斯46【面对勇气……真正应该守护之物是什么】
(4)中泽——极狐9【邂逅F:苏醒怪兽】
(5)山口——歌查德3【武士道,心领神会】
(6)诸田敏——零一15【各自的结局】
02经典帅照镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-29 02:15回复
    【柴崎贵行】
    按照重量级咖位来说,牢柴是轮不到第一个讲的,但是柴霸近几年的讨论度和出场率是真的高,经历了极狐的大落后又在歌查德里面逐渐找回自己的节奏。正好下周也是柴霸的拍摄了,有人觉得可以乐观一点,也有人感到非常悲观。那么,柴崎拍过的上限到底有多好,值不值得我们乐观期待雷杰多最终初战呢?好消息是,如果能有01这集的水准,那么效果怎么说也不会很拉,坏消息是,柴崎爆种率极低,本集在他的令和生涯里面,只有礼拜四第一集堪堪能平齐,其他任何集数都还够不着这集的边。所以,乐不乐观的……不好说呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-29 02:20
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      这集打戏发力做设计,是从牢千使用能力开始的。柴崎在这里拍出了正反派能力对峙的效果,不过目前来讲尚且平平无奇,但不用着急,本集的打戏是从75到80,80到85,85到90的螺旋上升式设计,主打的就是把好东西放在后面,所以这算得上一个不错的开始了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-29 02:23
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        感觉田崎的亚克1那两集要更好一点吧,01的4243


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-29 02:25
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          在老千使用冰冻能力被灭打破战斗思路后,接下来这一段就是比较长的无特效武器战,对于柴崎来说特效消失的时候极为尴尬,他拍摄的无特效战斗看起来很干瘪,因此为了避免无聊,他特意学习了类似版本的仰拍(裆下视角)缓解观感疲劳,换了一个角度的拍摄毕竟略有新意


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-29 02:26
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            接下来一大段可以评鉴的地方就很多,我们经常会认为三幻神拍出了“贴吧吧友手操”的感觉,在这里柴崎也拍出了这个效果。首先老千利用了武器的长度,顶在亡姐前面,与亡姐的攻击拉开距离,然后顺势吸收日本狼磁卡的能力,展开千骑小旋风,同时刮倒了灭亡雷,但是三位战士在跌倒之后迅速爬起,柴崎马上就给观众展示了“假面骑士亡”的核心能力——速度,亡姐的移动是老千无法反应过来的,于是老千直接吃了一整套完整的必杀踢,接着雷哥试图再接一个必杀打配合,于是我们发现老千可以明显察觉到雷哥的动作,于是再用千位劫持者吸取渡渡鸟磁卡的能力,反应力和执行力max,然而他最多也就只能应付两个人,旁边的灭一直在找他破绽,趁此机会一个大招背刺老千,也打断了老千的吸取,这样,老千又吃了两个大。
            短短的战斗中,柴崎一方面表现出了亡,雷和灭三位不同骑士的战斗风格,亡姐核心是迅猛凶悍,而雷哥必须承担正面突破的任务,灭就如同它的蝎子卡带一样等待时机进行致命一击。另一方面也把老千的战斗意识和能力极大得抬升起来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-29 02:34
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              柴霸的优缺点分析
              【优势】:近景特写 加速 特效
              【劣势】:王八拳 慢镜头
              除了分析战斗逻辑,我也试图归纳一下柴崎拍摄的特长。在此之前柴崎以老司机的方程式和吃瘪刚vs蛮野的信号斧决战出名,更多观众对他的印象应该是擅长拍摄加速形态。结合柴崎最近拍摄的黎明歌查德和钢铁歌查德篇,我觉得他最大的特色就在于这种固定视角下的战斗博弈,把画面定在一个确定的角度,然后在这个画面里把动作提的很快,营造出舒畅的观看体验。




              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-29 02:55
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                柴崎很喜欢去放置一些特写,因此你偶尔可以看见比较帅的一幕,他出名的远古龙必杀,十圣刃必杀大概也和他喜欢使用近距离拍摄离不开关系




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-29 02:58
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                  针刺雄鹰和黎明的打斗拍摄实在不错,抽出来一看,发现特别精彩和酷炫的设计基本上还是极具柴崎特色,就是在一个相对确定死的镜头里面快速拍摄动作的切换








                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-29 03:01
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                    同理这集黑钢vs恐惧0式的一小段也值得夸赞一番,逻辑上仍然还是差不多的镜头可能转一下角度 动作搭配特效,再加速








                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-29 03:03
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                      回到01的分析上,这段王八拳还是有点下头了,离开特效的柴崎实在是明显乏力啊




                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-29 03:04
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                        当特效一用起来的时候柴崎拍摄的效果就出来了,这里拍摄的战斗意识和前面老千一打四的效果不相上下,但是镜头拉得太远了,不在柴崎近景镜头的擅长区,就让人感觉特效虽然多但是比较杂乱,有一种无目的单纯炫特效的憨憨感,一般来说特效是搭配动作使用的 但是在这里好像仅仅拍摄了纳米蝗虫和恶意集合体的对撞,视觉中心处的二人对打则几乎看不清楚打了些什么



                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-29 03:06
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                          回到近景镜头来柴崎拍摄的效果就拔高了,纳米盾挡住攻击,然后瞬间一跳飞起横斩,打亚克出硬直后再补一刀,整个过程很流畅







                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-29 03:08
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                            那么,是什么让柴崎拍的马克2变成答辩的呢,是因为他把自己的擅长区域错误搭配到自己的缺陷区间去了。显然,柴崎再拍人物离得近的镜头的时候更有感觉,但是马克2初战,上来就给了一个远镜头,然后小小的一拳,这样的话观众离这么远感受不到什么打击感,同样是加速,看看杉原是怎么做的






                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-29 03:19
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                              镜头一拉近的时候就发现效果瞬间上来了,于是这就成了马克2初战唯一能看的一拳(除了必杀以外)



                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-29 03:20
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