叠甲:本人远征前百体验服体验过没削的590正式服1680战力已经拿着590打了不知道多久用大头哥提供的数据自己算过590在实战能打的理想输出。
这玩意伤害其实只是低了一点点,而且这只是无数问题中很小的一个。
相比伤害他真正突出和严重的问题反而是手感和机制:
1 翻滚一下就没了的技能,导致开技能时候就几乎丧失了一切闪避能力。
2 极其抽象的子弹伤害说高不高说低不低,以及末日审判皮肤没有拉泵动画导致的极其诡异的射击手感,在没技能时候清个小僵尸群或者一个飞扑者一个壁虎投手都汗流浃背。
3 超频系统拉满才能达到一个正常的,属于这个版本的,没有像bsg一样超模但是也符合一个新晶核该有的强度的输出水平。
可超频不应该是:在原就应该有的输出水平上锦上添花么?
虽然超频系统拉满只需要商城花个一两百万无序,就能顺带把12k和弩也拉满。如果你刷本刷的多这个数额会小不少。但是这对新手来说无疑是一种折磨。
4 爆弹极其诡异的爆炸判定,经常会因为周边各种东西的阻拦而提前引爆,导致根本打不到目标尤其在室内(酒吧 真核 医院大厅)极其严重,每次要打就要一大个人走出掩体在大空地上输出。
5 传奇效果为对大体型敌人有增伤倍率,这个倍率果分为两套,BOSS一套(骨龙,菌母,骨镰这类)精英(大花,炎爪,蝶后,影子这类)一套,对于蜉蝣雹子,飞扑者,枯萎这类精英小怪没有加成。
两个倍率均相比体验服时对半砍了。说句实话,砍过头了点,但不多可以接受。
个人的修改建议是:
把拉栓时间再做一点增加而不是不痛不痒的10%,至少到一个40%-50%左右,然后可以考虑把基础面板在做一些提升,比如爆率爆伤?
是否考虑对枯萎飞扑这类精英小怪也做一点伤害提升?当然也不要提升太高。
把翻滚技能就消失的问题修复,或者做成枪械支配的一个插件。但是我更希望是前者后者怕是要被骂惨,因为翻滚让技能结束这本就是不合理的一个设计。
修改炎爆弹在近距离的爆炸触发判定,真的很难受,判定可以像霰弹弹丸一样随着距离扩大。
增加一点点对攻城锤炎抓影子大花这类 精英敌人 的伤害,但是只需要增加一点,再强就变成第二个bsg了。
之前有人提议炎爆弹增加灼烧伤害但是私认为不可取 这样会和249的机制有所冲突影响晶核多样性,并且占用249的灼烧层数导致队伍里249的输出折扣。
末日优化一下开火动作,可以打一发往后拉泵的时候枪上黑色部件升起往前又回去?或者直接枪管散开?给点反应而不是打一枪就停顿一下,手感会好不少。
看得出来策划是想降低新晶核数值,避免数值快速膨胀,但是似乎上半句有点没把控好🤔
毕竟现在玩家对于590的呼声确实有点大,毕竟为了他铺垫甚至是拿出了末日审判复刻,待遇这么高的晶核上线就这大伙肯定不满意。
想让590不像bsg一样超模其实不难,我也相信热油策划有这个本事,只是我也说了其实590的伤害没什么太大问题,最大的问题还是手感和机制。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c07d8dbd72397ddd679980c6982b216/43e1a2accbef7609320978a368dda3cc7cd99ea7.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_f5beeef77f53b9789581723b8c990e39)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2bfb1344ad79123e0e0947c9d345917/9fb79ff531adcbef0e369f3aeaaf2edda3cc9fa7.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_088a8452cc49b5b060590240d410faa7)
这玩意伤害其实只是低了一点点,而且这只是无数问题中很小的一个。
相比伤害他真正突出和严重的问题反而是手感和机制:
1 翻滚一下就没了的技能,导致开技能时候就几乎丧失了一切闪避能力。
2 极其抽象的子弹伤害说高不高说低不低,以及末日审判皮肤没有拉泵动画导致的极其诡异的射击手感,在没技能时候清个小僵尸群或者一个飞扑者一个壁虎投手都汗流浃背。
3 超频系统拉满才能达到一个正常的,属于这个版本的,没有像bsg一样超模但是也符合一个新晶核该有的强度的输出水平。
可超频不应该是:在原就应该有的输出水平上锦上添花么?
虽然超频系统拉满只需要商城花个一两百万无序,就能顺带把12k和弩也拉满。如果你刷本刷的多这个数额会小不少。但是这对新手来说无疑是一种折磨。
4 爆弹极其诡异的爆炸判定,经常会因为周边各种东西的阻拦而提前引爆,导致根本打不到目标尤其在室内(酒吧 真核 医院大厅)极其严重,每次要打就要一大个人走出掩体在大空地上输出。
5 传奇效果为对大体型敌人有增伤倍率,这个倍率果分为两套,BOSS一套(骨龙,菌母,骨镰这类)精英(大花,炎爪,蝶后,影子这类)一套,对于蜉蝣雹子,飞扑者,枯萎这类精英小怪没有加成。
两个倍率均相比体验服时对半砍了。说句实话,砍过头了点,但不多可以接受。
个人的修改建议是:
把拉栓时间再做一点增加而不是不痛不痒的10%,至少到一个40%-50%左右,然后可以考虑把基础面板在做一些提升,比如爆率爆伤?
是否考虑对枯萎飞扑这类精英小怪也做一点伤害提升?当然也不要提升太高。
把翻滚技能就消失的问题修复,或者做成枪械支配的一个插件。但是我更希望是前者后者怕是要被骂惨,因为翻滚让技能结束这本就是不合理的一个设计。
修改炎爆弹在近距离的爆炸触发判定,真的很难受,判定可以像霰弹弹丸一样随着距离扩大。
增加一点点对攻城锤炎抓影子大花这类 精英敌人 的伤害,但是只需要增加一点,再强就变成第二个bsg了。
之前有人提议炎爆弹增加灼烧伤害但是私认为不可取 这样会和249的机制有所冲突影响晶核多样性,并且占用249的灼烧层数导致队伍里249的输出折扣。
末日优化一下开火动作,可以打一发往后拉泵的时候枪上黑色部件升起往前又回去?或者直接枪管散开?给点反应而不是打一枪就停顿一下,手感会好不少。
看得出来策划是想降低新晶核数值,避免数值快速膨胀,但是似乎上半句有点没把控好🤔
毕竟现在玩家对于590的呼声确实有点大,毕竟为了他铺垫甚至是拿出了末日审判复刻,待遇这么高的晶核上线就这大伙肯定不满意。
想让590不像bsg一样超模其实不难,我也相信热油策划有这个本事,只是我也说了其实590的伤害没什么太大问题,最大的问题还是手感和机制。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c07d8dbd72397ddd679980c6982b216/43e1a2accbef7609320978a368dda3cc7cd99ea7.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_f5beeef77f53b9789581723b8c990e39)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2bfb1344ad79123e0e0947c9d345917/9fb79ff531adcbef0e369f3aeaaf2edda3cc9fa7.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_088a8452cc49b5b060590240d410faa7)