这次取自“且山虽明而寸草不生,是为穷山;水虽秀而只鳞莫睹,是为恶水。”
穷山恶水形容自然条件极差的地区,这里是做了一重字面引申,日本陆军战斗地区为中国的南北各地,既有山地、平原、丘陵,也有着东南亚经典的烂地沼泽,河道,当然还有太平洋战争使其的各类荒岛的恶劣自然环境或是光秃秃难以进行土工作业或是覆盖着茂密的原始丛林藏着各类来自自然的恶意,当然最重要的还是辎重补给的落后、行军资源的匮乏。当然设计的目的是也是为了体现这种环境对于行军的影响:未受过战伤的行军部队很容易因为缺乏实战经验被环境影响陷入迷途和行军困难,虽然作训时期的经验是能减少很多慌乱,但是多少还是与现实脱离的,很多部队比如搜索联队还要时刻提防来自自然的暗箭和敌人的伏击,行军也得神经高度紧绷,即使是这样很多时候补给和增援也难以准时到达。
这张卡的设计初衷是给压制流玩法,毕竟压制哥不需要打伤害,当然肯定一眼是难绷的拖快卡,或许会在日英和日法或者其他需要拖快中有着很热门的选择,但是考虑到K牌压制牌的又滥又强(蒙蒂带元帅、海军行动、炮轴击、枪弹啥的)所以这卡我们设计的只是白卡但实际上给到铜卡也是可采取的削弱方案。
顺带一提:现代这种通行困难的地方为了方便当地的经济发展,通常会开发成旅游区,希望各位游客在东南亚当地旅行期间不要捡到有魂环的装备或者当年留下来的友善扫地机器人