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【DIY】国运天定—文韬武略(纯日系列)

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日本帝国在二战中经常给人一种有勇无谋的刻板印象,但实际日本作为一个资源和人力都匮乏的岛国,其很多时候的决策和行为必须要考虑其经济性和实用性,比如猪突板载和非常严酷的射手能力培养等等,也就是我们说的**帝国有**的玩法,日本在遇上扩张主义盛行的二战给了其很大的表演以小博大的展现空间。


IP属地:河北1楼2024-04-29 22:38回复

    决断一词的本意是做决定,但是作为动词,尤其特指做最后的决定,日本作为一个资源缺乏的国家经常要求他们必须对每次发动战争做出充分的讨论和协商,通常这时就会有高职位将领对此进行定夺,比如南进北进之辩与太平洋战争和夺取越南等等,这些看似普通频繁的不断决策通常会决定日本的战争走向和国家最终命运。
    这张卡我们设计是作为一个软检索牌,我们希望它可以进入日法卡组和剃头卡组作为一个过牌卡,也就是更适合指令与单位数量分配不均的卡组,这类卡组大多数是OTK卡组,软检索的话有利于在英日里面找到甜心或者十字军之类的在英压里面也应该会有不错的发挥,当然我们也保证了他在竞技场的可用性。


    IP属地:河北2楼2024-04-29 22:43
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      这次取自“且山虽明而寸草不生,是为穷山;水虽秀而只鳞莫睹,是为恶水。”
      穷山恶水形容自然条件极差的地区,这里是做了一重字面引申,日本陆军战斗地区为中国的南北各地,既有山地、平原、丘陵,也有着东南亚经典的烂地沼泽,河道,当然还有太平洋战争使其的各类荒岛的恶劣自然环境或是光秃秃难以进行土工作业或是覆盖着茂密的原始丛林藏着各类来自自然的恶意,当然最重要的还是辎重补给的落后、行军资源的匮乏。当然设计的目的是也是为了体现这种环境对于行军的影响:未受过战伤的行军部队很容易因为缺乏实战经验被环境影响陷入迷途和行军困难,虽然作训时期的经验是能减少很多慌乱,但是多少还是与现实脱离的,很多部队比如搜索联队还要时刻提防来自自然的暗箭和敌人的伏击,行军也得神经高度紧绷,即使是这样很多时候补给和增援也难以准时到达。
      这张卡的设计初衷是给压制流玩法,毕竟压制哥不需要打伤害,当然肯定一眼是难绷的拖快卡,或许会在日英和日法或者其他需要拖快中有着很热门的选择,但是考虑到K牌压制牌的又滥又强(蒙蒂带元帅、海军行动、炮轴击、枪弹啥的)所以这卡我们设计的只是白卡但实际上给到铜卡也是可采取的削弱方案。
      顺带一提:现代这种通行困难的地方为了方便当地的经济发展,通常会开发成旅游区,希望各位游客在东南亚当地旅行期间不要捡到有魂环的装备或者当年留下来的友善扫地机器人


      IP属地:河北3楼2024-04-29 22:49
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        调整方略,背景指的是日本在诺门坎之后发现苏联在远东准备的充分是难啃的刺猬,就放弃了北进计划转而进入收缩到东北区域防止苏联进攻甚至还签订了一个《苏日中立条约》来保证自己北方无战事。
        这张牌设计是给日波卡组的,当然其能不能进入别的情报体系依然有待测试,兼具过牌和回血的功能,但需要在此强调,如果是只看到指令牌的话则会无事发生,必须要满足看见单位牌的前提,那么过单位牌对应着战争扩大和更多的动员以及物资投入,指令牌对应着知道对手有着各种优势而转为防御(可能看到冬季了),当然因为本身是情报配套的体系卡,所以脱离了情报卡组这张牌势必会很弱,在竞技场很难有更大的发挥,不过这就是情报机制的普遍问题了,大部分能明显能制造优势的卡都在英波,日波还是缺乏更多的开发与深挖,整活卡预定。


        IP属地:河北4楼2024-04-29 22:51
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          攻其不备如卡图,战中日军以擅长夜袭闻名,突如其来的步兵袭击,让盟军防不胜防,日本为了缩小陆军的自身火力弱势,经常组织部队采取突击战术,在战争后期日军专门为此组织了伞兵突击队对美军的机场发动突然袭击。核心战法是趁着夜色或者借用树林河道等通过减少和敌人的交战距离来达成可以近身突击的目的,以此来限制敌军的火力和让敌军陷入混乱。这卡主打一个泛用化,其具体能进入什么卡组也不是很好说,但是这卡的主要的问题看似什么都做了实际上什么都没做,2点伤害不痛不痒但是能瞄准总部,去除烟幕只是添头,压制算是其中一个核心的设计,更像是把贼鸥的部署拆出来做了一个单卡,但是正所谓全能等于全部都干不好,我们对这个卡会成为冷门卡并不表示意外。


          IP属地:河北5楼2024-04-29 22:54
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            以上是白卡介绍,下为铜卡介绍


            IP属地:河北6楼2024-04-29 22:55
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              首先开幕典中典的日本反制设计,但是各位先别急,日苏反制乃是DIY祖宗之法不得不尝,反而是1939不给做牢苏和牢日的反制更为奇怪吧疑似有点阵营歧视了,可能是日本不给01939纸币,苏联只汇冥币了。这个设计来自于太平洋战场上日军的迷惑操作,日本在衡量自身与美军强大的枪炮火力相比,结合日军在射击训练上对精确性有着近乎变态的要求,加上太平洋地区气候问题,战场上树木枝叶繁密等条件,为了发挥狙击作用和获得绝佳视野,日军狙击手会爬到树上执行任务。日军狙击手自上树之日起,可说吃喝拉撒睡都在树上,为了不让自己摔落树下,会利用腰带和绳索将自己牢牢捆绑在树上,并加以伪装,从此我们可以看出可能是日本遍地狙击手吧(东亚卷王)所以和苏德那种把狙击手当作高级步兵和侦察单位来用,日本这个颇有高级损耗品的作用。这个设计不知道有没有卡面不及意的表现,我们具体的设想是在对手攻击时就获得伏击,也就是说对面吃了一次隐藏的伏击,然后本回合内伏击就触发一次了,但是你的单位就获得了伏击,考虑到其泛用性这个东西实际上特化出来好像有利于日快但是日快为啥亏卡带这张就有点难说了,不过在竞技场这卡似乎会有不俗的发挥。


              IP属地:河北7楼2024-04-29 22:57
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                如图所示,正如卡名,我们制作了一个斩杀牌,但是日本本身不缺油费所以我们加了一回合伏击,让日快能更好的赖线,同时也能狠狠肘击对手的总部,这牌我们觉得日快可以下1-2,其他玩法不推荐带,在竞技场也给了日本很强的侵略能力和赖线能力是一张专属日本脆皮宝宝的更好的闪电战。当然这张牌我们也做了保守的数值型削弱,改为了只增1攻的情况


                IP属地:河北8楼2024-04-29 23:01
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                  瓦解抵抗对应的是巴丹死亡行军,日本在东南亚对英美联军摧枯拉朽般的攻势,使得东南亚很快就被放弃了,英美难以在东南亚组织起有效的抵抗,很多不愿意投降的士兵也是处于散兵游勇的游击状态,卡面也可以看出大量的光屁股英美士兵和白旗,这也使得日本在进攻时候也不得不处理大量的残军败将。
                  这卡在设计当初也是为了制作一个俯冲pro版,但我们觉得俯冲是直接可以托两个回合的攻击力,相对这张牌是用来过墙或者本回合打击来说,其实还是俯冲在应对场面的上限较高,因此添加了可以收缴作为补偿来保证其银卡品质,作为一个日芬玩具和竞技场泛用卡来制作,当然也是可以给日快过墙保证日快在对美前中也能占一定优势。


                  IP属地:河北9楼2024-04-29 23:04
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                    缓兵之计的背景来自于日美石油贸易,美国在日本进入越南后,就开始对日本进攻英美殖民地一事情表示强烈担忧,因此美国人选择掐断在之前的废铁运输和石油补给,当时日本军部给出的悲观估计是日本如果缺乏石油开采的话,他们甚至一年后难以维持在中国的油料补给,美国人的石油压迫是很奏效的,但是美国人也不希望对日本施压过多,彼时日本是美国的第三大贸易伙伴,美国期望与石油条约的颁布可以让日本停止在东南亚继续与英美争夺利益,但是彼时军部为了一劳永逸的解决石油供应问题,选择走上夺取婆罗洲和菲律宾等武力方式来解决,当日本和德意签订钢铁条约成立轴心国后,日美关系降低到最低点,但日本依然对美国提出交流商贸并派遣外交特使进行了很长时间的斡旋和拖延,直到山本五十六以卸任相逼坚定了军部的袭击珍珠港计划。
                    牌效果白话来说,就是给双方都开一个以剑之名,这牌的设计目的有二,第一是作给日法哥当作一个备用的过牌方法,当然如果你单位也多的话,也可以给对手过牌来爆对手的牌,还有苏日人海10连肘可能性存疑,其二是给日快在陷入和其他快攻比如人海美前的交换对冲不利中的资源爆发设计,至少在过牌上是比英格玛更为稳定的,4K的设计的话实际上也略有保守,考虑到可能的资敌行为实际上3K也不是不行,大家多多讨论的话更有利于词牌的平衡,预计这个牌能有1-2张的构筑位置,竞技场大顺风用不上,大逆风拼一波斩杀或者闪击飞机什么的也不是不行,毕竟资源这东西只有能用出来才是有效的资源。


                    IP属地:河北10楼2024-04-29 23:07
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                      七生报国之志对日军而言是刻入心中的信念,只要有一息尚存,他们都将与敌人搏斗到最后,因此日本经常采取这种他们认为的以小伤换大残的打法,在瓜岛等太平洋岛屿,原始森林为日本人发动近距离突袭提供了绝佳的掩护因此他们经常采取类似的战术。后期美军改善了战术和编队后,极大提高了应对这些战术的能力,使得日军突击成功成功率极大下降,在海军一损俱损的思路也非常常见,比如著名的一机一弹换一舰、樱花自杀机等各类以小博大的战术。
                      这卡设计出来做为一个反向的如日方升获得同攻群体一日芝士使用,旨在应对一些麻烦的场面,让日本在消灭和控场方面更有压制力,其泛用性的话相对来说或许更好。


                      IP属地:河北11楼2024-04-29 23:13
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                        以上为本期的全部卡,欢迎各位点评留言,你们的改动意见我们会仔细辩论后并在下期更新时候做出修改在这里感谢,Astral提供的免费模板,你的奉献是对DIY和K牌事业的最大帮助,此致感谢。


                        IP属地:河北12楼2024-04-29 23:15
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                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-04-30 14:08
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                            补档:因为度娘吞了一张卡所以尝试补发一次,如果再被吞则请各位转进B站评鉴。


                            IP属地:河北14楼2024-04-30 16:42
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                              咄咄逼人通常用来形容形容气势汹汹,盛气凌人,使人难堪;也指形势发展迅速,给人压力。卡图来自于“一块一块地吞噬”,这幅美国漫画(1937年)展示了一个巨大的日本士兵用步枪划分领土并插旗,艺术家是:Daniel R.菲茨帕特里克。
                              其背景发生再9.18后和现今名为承德的抗战后,军部十分满意自身在东亚的土地扩张战略,希望通过切香肠的方法来步步紧逼,他们通过恐吓谄媚以及诱惑当地的战争牢大(warlord)来蚕食鲸吞土地,1939年77时,他们还做着不费吹灰之力再次开疆拓土的美梦,打着就算是丢下几具食草马鹿身体的啸冲突也能完成这次切香肠,但这次他们的目标直指北平。
                              这张牌设计出来的目的是为了搭配德日变速,打出银行后如果没有好的选择那么就选择存费,理想状态下也能搭配日法大艇和剃头OTK来存费换取下回合的高爆发,称之为咄咄逼人,也是希望从玩家心理上看这张牌,这是一张警戒意义很大的牌。按照理想情况这个牌应该是会下2-3,因此设计为铜卡,但为了保证泛用性和亏牌也加上了后面的过牌机制,但总体上这卡偏向于整活而不是竞技场的下限互搏。


                              IP属地:河北15楼2024-04-30 16:48
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