声明:
计算模型:单人,满天赋,30词条残章套
12词条暴击12词条暴伤6词条大攻击,攻攻爆
0+1面板:63.8/205.5/2749攻击(不含天赋20%暴击)
靶子为90级丘丘人
夜巡·驰猎仅计算首段命中倍率,未计算贯穿伤害
各武器调整:
裁叶:6大攻击换6精通
黑剑/波乱:溢出暴击1:2转暴伤
海渊:攻击杯换雷伤杯
手法:EAAAQE(AAAE)X5(为了让q吃六命暴伤,六命前可外置)
详细数据见表格,如有错误欢迎指正
结论:(所有武器均满特效)
波乱>专武>有乐>雾切>黑剑>海渊>匣里>裁叶
波乱(102.9%)
专武(100%)
有乐(90.6%)
雾切(90.1%)
黑剑(83.3%)
海渊(82.0%)
匣里(75.0%)
裁叶(66.5%)
以上五星默认C1,四星默认C5
圣遗物部分:
残章4(100%)>余响4(92%±1%)>角斗4(88%±1%)>其他,不推荐猎人4,暴击过于容易溢出;
波乱在考虑双暴配平后仍优于专武,需要补充普攻增伤区;雾切终于被专武拉开差距了,可喜可贺;残章4时攻击杯普遍优于雷伤杯(同词条8%±2%差距);低白值武器/高攻击百分比武器佩戴雷伤杯更有优势,点名裁叶/有乐
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b7214f058178a82ce3c7fa8c603737f/c2fb173fb13533fa8bdf7d12eed3fd1f41345b42.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_b1bfa5811a035e3f2a9299402c8b6a9d)
计算模型:单人,满天赋,30词条残章套
12词条暴击12词条暴伤6词条大攻击,攻攻爆
0+1面板:63.8/205.5/2749攻击(不含天赋20%暴击)
靶子为90级丘丘人
夜巡·驰猎仅计算首段命中倍率,未计算贯穿伤害
各武器调整:
裁叶:6大攻击换6精通
黑剑/波乱:溢出暴击1:2转暴伤
海渊:攻击杯换雷伤杯
手法:EAAAQE(AAAE)X5(为了让q吃六命暴伤,六命前可外置)
详细数据见表格,如有错误欢迎指正
结论:(所有武器均满特效)
波乱>专武>有乐>雾切>黑剑>海渊>匣里>裁叶
波乱(102.9%)
专武(100%)
有乐(90.6%)
雾切(90.1%)
黑剑(83.3%)
海渊(82.0%)
匣里(75.0%)
裁叶(66.5%)
以上五星默认C1,四星默认C5
圣遗物部分:
残章4(100%)>余响4(92%±1%)>角斗4(88%±1%)>其他,不推荐猎人4,暴击过于容易溢出;
波乱在考虑双暴配平后仍优于专武,需要补充普攻增伤区;雾切终于被专武拉开差距了,可喜可贺;残章4时攻击杯普遍优于雷伤杯(同词条8%±2%差距);低白值武器/高攻击百分比武器佩戴雷伤杯更有优势,点名裁叶/有乐
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b7214f058178a82ce3c7fa8c603737f/c2fb173fb13533fa8bdf7d12eed3fd1f41345b42.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_b1bfa5811a035e3f2a9299402c8b6a9d)