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【神评论】游戏氪点太多平民玩家叫苦不迭?新形势下的新调战

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起源确实是氪点非常多的,甚至是积极参加活动得到的回报很多都是需要通过充值方式才能打开,虽然可以开出一些有价值的可交易道具,但是大部分情况都是入不敷出的。相较于西山居另一款竞品游戏《剑网1:归来》几个核心活动(打野、寻龙)直接可以获得可以交易的道具产品来说,起源的整体运作模式是对平民玩家非常不友好的。
在游戏早期宣传中,我们也看到主策划在介绍起源这款游戏时,提到了希望通过平民养大佬的模式来维持游戏内部的商业系统。从前半年来看,确实有做到这一点,但是随着大量重氪玩家的退场,相信这样的局面很难再持续维持了。
面对新的游戏环境,应该要考虑增加一些pve玩法,让平民玩家坚定留下来的信心。
1、比如类似千层塔。很多游戏会有类似这样的活动。登塔层数越高,奖励越丰厚。塔可以重复刷,但是奖励每周只有一次,产出一些可交易道具(比如可以交易的魂石之类的)。
2、挂机掉的装备可换取更多的道具。目前只能换声望,可以增加一些换取的条目,比如可以换银两、可以交易的魂石等。
3、增加同伴碎片产出。20-30个碎片可以换一个同伴。产出途径,逍遥谷之类的地方。打相应的boss会有概率产出相应的同伴碎片,比如刷墨君会有概率掉墨君碎片。
这样侠缘系统的可玩性就瞬间增加了,其实侠缘是很好玩的,但是目前略显鸡肋,一方面抽同伴性价比低,另一方面加的属性太少。
类似的玩法我在网易的《流星群侠传》中玩过,是个非常容易上头的肝点。可以增加玩家游戏在线率,让时间多的玩家白天可以有事情可以做。但同时面临的问题就是时间少的玩家可能会有负担,不刷觉得亏了,刷又会有时间成本。
这部分内容我觉得不难实现,很多都是现成的。总的来说,游戏环境在潜移默化中不断变化,玩家们的需求也在不断提高,相信我们的策划团队也早有规划。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-30 11:38回复
    神夺大大言之有理,一个游戏最重要的是留住人,不管是氪佬还是平民,有人玩才能有产出,有兴趣,游戏里面产生的道具可交易性不足,大部分都不能交易,还有很多要自己买钥匙开箱,互动性还是不足,没法搬砖。另外,一定要留住玩家,不要竭泽而渔,捞一票就跑,一直开新区,老区怎么办,提高游戏性才是关键,做好玩的游戏。


    IP属地:四川2楼2024-04-30 14:30
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      没用的,一直提建议一直不被采纳。这游戏主打就是快餐捞金。没有稳定的经济体系留不住平民,没有有趣能彰显Pk实力的活动留不住大佬。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-30 15:21
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        西山居策划思路的核心逻辑就是多维度多花样的卖东西给玩家,不是让玩家来产出东西互相流通的。所有的设定包括摆摊逻辑都是一样的。


        IP属地:陕西4楼2024-04-30 15:29
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          所以,我们玩家想什么不重要,神夺别多想了


          IP属地:陕西5楼2024-04-30 15:31
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            还是希望这个游戏能够持久运行,不要夭折,用心做游戏,不然玩家会用脚投票的,好游戏这么多,不缺这一个,所以,还是要倾听玩家的声音,不要一意孤行。在赚钱的同时,也让玩家获得满足感和体验感。一举多得。


            IP属地:四川6楼2024-04-30 17:01
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              玩家考虑的点在于增加可玩性留住人,策划点在于钱,他不会管玩家的想法和体验,经济效益才是他关注的。他们的想法是在最短的时间挣最多的钱,能三天就挣到的钱不会四天去挣。时间是最大的成本,至于以后什么样玩家什么体验谁在乎。游戏没了换个皮在来一次而已。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-01 07:54
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                这个游戏的摆摊交易系统设定就是千方百计阻止玩家交易,你还提什么自由交易。。。哈哈


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-01 13:59
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                  活动单一,一条除了通辑其他可以取消或重做,纯耗时间;物品产出过少,比如马牌,运气不好二个月不一定拍够;物品不流通,市场经济活了,人就多了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-02 09:27
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                    嗯,剑网三无界出来后,我去试试看,氪的游戏最终只有走向灭亡。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-03 11:15
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