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襄樊之战 完结

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同时整个汉末三国也搞的差不多了。
出于对三国这段历史的喜爱,以及三国的事件收集起来比前面简单多了,所以就坚持着把三国一堆成就收集完了。
这个剧本还行吧,主要就是感觉这半年三国玩多了有点审美疲劳了,汉末三国这几个剧本质量都还行,每个剧本都有创新点 。
汉末三国开创了对垒战、军团等一系列玩法
诸侯讨董加入了暴虐值和新的同盟玩法
赤壁首次把武将加入战役(以及召唤式水战)
夷陵之战第一次敌对双方都能选择,以及继承式兵法的buff
三国鼎立开辟了回合制、阶段分治的玩法
襄樊之战有了奇策商店常驻式玩法
总结下来整个三国的剧本都还可以 ,但是有些事件的重复度太高了 ,看多了有些无聊,什么孙十万的梗玩了好几遍了,许多剧本都有。
至于文案,刚玩主剧本时感觉每个势力的剧情都挺独特有趣,但我感觉后来几个剧本文案虽然还行,但剧情有点压抑,有种苍凉孤寂的感觉,玩的我也有些压抑了






IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-30 20:52回复
    6真够拼命的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-30 21:08
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      大佬


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-30 21:39
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