这次更新把撤销功能做到了正式版本,并且更新了本地化文本的跟进,虽然有点用词不统一的问题但不影响游玩,我应该暂时不用继续跟进和上传翻译补丁了,因为这个还是挺麻烦的(指每次更新都要重新覆盖一次)
接下来制作组打算进行下一步计划,根据路线表和dc上的消息应该就是版本升级方式改变(原来需要放100个装饰才能升一级,但编辑工具大概后就不需要这么多繁杂的操作,相对的原本这种升级法就显得很多余,所以应该会改),科技树变更(现在科技树很久没变过,应该会随着前者来调整改变,地下城科技线这种应该会放在更合适的地方,现阶段是和组队科技合一的),更多的角色设计插槽(设计插槽太少这点一直有不少人吐槽,初始只能放四种怪物对设计思路限制挺大的,听说是提供其他方式获得设计插槽,但不懂是不是要改掉原本按玩家人数解锁的方法),主要应该就是这些内容,对内容感兴趣的可以去他们的dc上看看,也能在测试板块参加框架测试后和制作组反馈。