galgame吧 关注:1,669,550贴子:23,488,024
  • 9回复贴,共1

《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

只看楼主收藏回复

各位好,
距离5月22号越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说。一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~
直接上图。


通常的流程是这样的:
1. 先根据剧情确定3D场景流;
2.然后根据具体的背景需求,在3D场景流上面选取合适的视点;
3.视点选出来之后,根据视点所及的范围,加强范围内的3D物件;
4.然后渲染;
5.最后进行2D加工。


为什么这样做呢?
考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。
而且,在铺设整个世界的过程中,我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西。


这里抛出一个小彩蛋:
游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张图。看看有没有人猜得出这是哪里?
那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题,后面我们会陆续向各位公布。
上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下,我们是如何把3D和人物结合在一起的。
敬请期待!


IP属地:美国1楼2024-05-02 13:01回复
    这是啥


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-02 13:10
    回复
      这是啥


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-02 14:15
      回复
        现在也就等demo看文字水平了,金玉其外败絮其中的作品不少,中期剧情急转直下的毛病更是频繁出现,祝你们的作品能避开这些坑。我还是提醒一句,剧情有毛病都可以改,小吃书也无所谓,但要是剧情有通常意义上的雷,出来时的口碑一旦定型,再想翻身千难万难,尤其你们这样的宣传,还有什么封闭开发,如果你们文案平时有以下症状:认为其他人的评价是水平不行、认为自己剧情写的曲高和寡、认为黑深残显示人性、不接受建议等等,我认为还是需要重新斟酌。如果你们真的爱这个游戏就别让它见光死,我是真的见过好几次用这种语气做见光死的东西了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-02 15:14
        回复
          有钱开发没钱请个宣发吗
          玩家玩上游戏之前这些与感性体验无关的东西就别发了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-02 16:17
          回复
            请问下这些游戏场景是啥软件做的?学建筑的只会su


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-24 09:12
            收起回复
              好好做 记得听取玩家意见


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-24 11:05
              回复
                玩了demo挺不错,顶一下


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-25 01:09
                回复


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-25 10:54
                  回复