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大家看看我的赵云

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轻点骂没做过几次武将


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-03 00:25回复
    龙胆:你可以将杀当闪,闪当杀,酒当桃,桃当酒使用或打出,当你依此法使用或打出牌时,你可以获得你距离内的角色的一张手牌。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-05-03 00:25
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      取刃:觉醒技,出牌阶段结束时,若你区域内有武器牌,你展示并减一点体力上限,然后把体力和手牌补至体力上限,你获得“愈勇”和“破阵”。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-03 00:25
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        愈勇:结束阶段,你摸x张牌,然后回复x点体力(x为你本回合造成的伤害)。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-05-03 00:25
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          破阵:觉醒技,若你进入濒死状态,你减一点体力上限然后将体力补至体力上限,你弃置区域内的所有牌获得“绝境”和“马术”


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-03 00:26
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            绝境:锁定技,你跳过摸牌阶段,你的手牌数始终为4。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-05-03 00:26
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              马术:锁定技,你计算与别人距离时始终-1。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-05-03 00:26
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                忘记发图片了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-03 00:27
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                  技能太多太复杂


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-03 02:31
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                    契合度相关估计没考虑吧,二段觉醒一般代表的武将人生的多个阶段,你这初始长坂坡,一觉回去破八门金锁,二觉又回到长坂坡,设计的挺幽默的
                    强度方面,一觉毫无意义,有把武器就觉醒太容易了,基本就是第一个回合走完一觉,然后直接摆烂等濒死变高达杀穿了,也没啥趣味性


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-05-03 03:02
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