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新迷宫评测

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开头题外话:写了关于恩雅皮肤一大篇被吧务删了,虽然不知道触碰到那根高压线了我也不多bb了,反正也反馈无所谓了。
老迷宫对比
改动一:相较于老迷宫这次新迷宫删除了跑门的内容,直接以传送门的方式选择下一关的关卡内容。
不知道是哪个老哥反馈的,还是策划改的,这一改动给我的感觉就是很舒服。
改动二:关卡场景的多元化,虽然用的也是之前老版本的场景,但场景的变化让整个模式二十一关下来没有之前那么枯燥。之前的迷宫和地下道模式的场景一个味道。
改动三:我之前打迷宫还真一次没遇到过关于角色技能的强化,这次打得第一遍让我刷出来雨燕的强化,(不知道老版有没有,我这打了几十遍老版迷宫没遇到过)虽然我还是全程用琴诺打通关了…但这出现角色强化还是让我小激动一下,很期待后面迷宫改动能否出来新的角色强化。
改动四:里面也出了新的怪物模型,应该是新主线的怪物模型提前拿出来放风
改动五:剔出了开始的等级限制,大概活动缘故吧。这是个好开头,诚如我所说的取消等级限制。之后模式内在添加武器初始化通过打掉boss房的boss掉落的宝箱开启获得高品质武器。当然并不能说游戏里抽的专武就没用了,拥有1级专武的在模式里获得二级专武效果。二级专武在模式中获得额外效果。
改动六:奖励变为活动奖励,呃有点废话,但以后常驻模式下半月给五张票那就真的很香
总的来说这次迷宫更新是更加具有游戏性,减少了一些老迷宫的便秘环节。
期望:增加角色技能强化池;武器初始化就掉落;
迷宫研习(加点)重新优化,武器分不同阶段强化这点是挺别扭的;


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-05-03 01:01回复