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最强种田流教学,解决粮食问题

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本帖子会教各种种田名词解释与提高粮食方法,先展出成果#游戏攻略# #策略游戏#



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-04 10:18回复
    镇帖733902909


    IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-04 10:20
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      首先我们了解一下农业的各种名词
      ①良种:即亩产倍率,直接提升量产
      ②效益:地形对潜力与产出的影响
      ③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者
      ④农术:减少必要劳动力,减少开垦时长,提高技术水平,间接提高产量,缩短成熟时间,减少开荒用时
      必要劳动力=农田×100/农术
      ⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力
      ⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1
      人口上限×格局=最优人口
      ⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食
      ⑧奢靡:增加粮草消耗,随人口增长而增加,随文化容量提高而减少
      粮食提升优先级:0.1粮种>0.5效益>0.5农术>25%财政收入


      IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-05-08 10:34
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        效益:提高地形影响,增产的同时增加潜力,最高增幅约为200%-250%
        点了天人合一后,地形影响从1.13变为1.63,粮产增加了近25%,同时潜力增加了200+



        IP属地:江西来自Android客户端21楼2024-05-08 10:37
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          粮种:提高粮种能直接增加粮食产出,目前最高为1.8,增幅最高80%
          点完本草经之后,粮种由1变为1.3,粮食产量也增加了30%



          IP属地:江西来自Android客户端22楼2024-05-08 10:39
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            人口:当人口超过必要劳动力时,人口将溢出,产量也会随之增加。最高增幅为250%
            关于人口对粮产的产出可以对比下面两张图片,人口翻倍之后粮产将近翻了一倍



            IP属地:江西来自Android客户端23楼2024-05-08 10:41
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              农术:
              1.减少开垦时间,例如4农术可以减少6个月开垦时间,只需要6个月就能完成农业开发
              例如:作者开发时间已经减到1个月,一年可以点12次垦田令


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-05-08 10:49
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                农术:
                2.提高技术水平,4农术换1技术水平(商业模式下有用)


                IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-05-08 11:00
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                  3.减开荒时间,加开荒效果
                  农术能减少开垦荒城所需时间,也能增加粮食与士兵转换成的农田兵舍


                  IP属地:江西来自Android客户端26楼2024-05-08 11:01
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                    4.减少必要劳动力,间接提升产量
                    例如:点完励耕战之后,农术从1升至1.5,劳动力需求从6400下降到4266,人口溢出导致产量从2.5万升到3万



                    IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-05-08 11:13
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                      虽然励耕战减少了25%财政收入,但是0.5农术的增幅完全抵消了这部分减收,财政最后有所增加。由此可知,0.5农术>25%财政收入



                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2024-05-08 11:15
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                        腐败率:直接减少腐败粮食
                        当有5%腐败率时,每年损耗300亿


                        IP属地:江西来自Android客户端32楼2024-05-08 11:24
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                          推荐神政策:
                          天人合一(道):全地形加成,给予超高潜力与粮产加成
                          任地辨土(道):小天人,加成也不错
                          敬用五事(道):+0.5农术的超高增幅
                          本草经(医):直接加0.3粮种,3成增幅
                          励耕战(法):0.5农术超高加成


                          IP属地:江西来自Android客户端33楼2024-05-08 11:25
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                            一级政策:
                            农师:提高粮种的同时给予-10%腐败
                            农家左下麦等:每个都能加10%的产出
                            农家左上林衡等:+0.5效益,对粮产与效益都有不错的提升


                            IP属地:江西来自Android客户端34楼2024-05-08 11:25
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                              粮食收入=[农田×100×(1+水利)×良种(亩产)×地形效益×(1+历法粮食产出增幅)×(城邑人口/必要劳动力)×税率×(1-骚乱)×(1+财政收入增幅)]-腐败粮食
                              注:城邑人口/必要劳动力范围为0.5~2.5
                              农田开发时间:14 - 2 x 农术
                              消耗:初始值×城市数量×(1+奢靡)×(1+俸禄加成)
                              奢靡=人口规模+粮食过剩-(文化容量÷100)
                              人口规模=人口÷1000;
                              粮食过剩=私粮÷口粮
                              文化容量所减奢靡:城邑文化总量/100


                              IP属地:江西来自Android客户端37楼2024-05-08 13:22
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