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暴击伤害就是虱垃圾,6000%暴伤只给2000%?

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无尽模式,玩野蛮人,玩的新版,暴击率叠到了100+,紧接着叠暴击伤害,打算秒boss,拿了22个《撕裂护甲》,就是每次格挡值增加时,暴击伤害提高44%,然后估计暴击伤害可以非常高。

在6秒内,野蛮人的格挡值冲到了4165,图里边这个“天赋”给予的暴击伤害升到6069,是十分的高。
但是,我查看我的属性面板的时候,暴击伤害只有2243,按理来说6000的暴击伤害,只给了2200。6000变2200,我说这boss怎么越来越难打了。

我详细观察了一下,在爆伤3000%的时候实际上有2100%,在爆伤6000%的时候实际上有2200%,也就是说我的 额外3000%的爆伤只给我实际增长了100的爆伤,真是越多越亏。
一个游戏,像是“伤害增加100%”这种,明码标价的数据本就应该是线性增长加法累计!还给我整个曲线增长,后期实际只作用原本数据的2%不到。如果连这种直白的话都不能信,那这个游戏里的话还能信什么?我不可能把所有的数据都亲自试一遍,也不可能去亲自判断每一句话的真伪,感觉被骗了,有点心累,最近不想玩它了。
#暴击伤害##天赋##野蛮人##灵魂石幸存者#


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-04 19:35回复
    好像是边际效应 实际不是一直叠加...我之前也感觉到好奇 我试过一万多层英勇,伤害增加也就6000%(包含其他增加伤害的buff)


    IP属地:广东2楼2024-05-04 23:39
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      游戏讨论区里面,技术人员说了,数值上有些有缺陷,有几个帖子说经验的增幅和数字没有太大关系,他们也承认了。


      IP属地:重庆3楼2024-05-05 12:39
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        是个认真玩游戏的老哥,支持你


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-21 09:14
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          这游戏右边那一排的上限都是1000 我叠了几千巧计也只给1000多重


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-03 16:47
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