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SFC模拟器用什么分辨率完效果最好?

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在很多掌机上玩md,sfc发现4:3都可以很好的全屏幕效果,但sfc在不同的游戏下差异很大,一直想搞清楚用什么设备和分辨率玩效果最好。
了解到SFC原生分辨率8:7,但适配了4:3主机电视的时代。当然crt时代扫描线机制不存在点对点的锐利问题,那液晶时代买什么掌机最合适呢?
实测SFC圣战系谱,rgb30,rg505,rg405m和gkdmini,rg35xx,miyoomini,吹米等等,测试了一晚上。有三个结论。1、令人大跌眼镜的是,gkd mini的320*240,开点对点模式最清晰。不知道是屏幕低分辨率无法开缩放倍数的加成,还是屏幕素质的区别。2、480p以上的屏幕,如果打开缩放,无论4:3还是8:7即便保持倍数,都多少有一点模糊,其中4:3图像尺寸对,但主要模糊在文字上,8:7文字清晰很多,但图像尺寸变瘦。估计是开发者开发中8:7,图片模拟了crt电视的4:3做的瘦了一些,但文字无法变瘦,而crt扫描线的机制又不受倍数影响,到了目前的液晶时代,8:7文字就更锐利了,4:3图像比例合适。3、试了1080p的小派掌机,奥丁2,ktr等机器,发现高分屏幕下点对点的劣势不明显了,不仔细看是看不出差距的。当然文字还是没有gkd mini的一倍点对点锐利清晰。结论(对个人而言,对大家不一定):1、有条件大屏幕1倍点对点的低分辨率屏幕玩老游戏是有意义的,gkdmini,rgb10,351p,rg300这些老掌机看来还是要留一两台。2、其次选择是高分辨率屏幕加滤镜,dot,lcd3x,scanline2x都可以,不加滤镜不开双线性格也能体验到高清大果粒。3、再次凑合玩玩就用4:3屏幕开个等比例缩放,低分辨率屏幕不要加滤镜只会更糊,8:7的意义不大,文字清晰,图片都变瘦了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-04 22:10回复
    要体验大果粒+扫描线,就用新大三玩,gkd mini之类的320*240低分设备其实也没必要留


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-05 15:19
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      分辨率够高就4/3,分辨率不够高就8/7。比如我测试MD的梦幻之星4,如果硬件只有2倍分辨率,我给他强制4/3,人物眼睛就会大小眼。所以还不如按2倍分辨率点对点走。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-05-06 15:57
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        横向256拉7倍,纵向224拉6倍,1792*1344,完美的4/3。
        另外游戏开发的时候厂商也不都是按照同一个,比如square是按照4/3的,老任是按照8/7。


        IP属地:北京4楼2024-05-06 17:07
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          ps1以及之前的游戏你只要关注高度方向的分辨率即可,比例4:3最好,还有sfc确实乱。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-05-07 13:50
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            用rgb30,8:7玩Sfc画面屏占比很大、感觉不错,虽说人物明显偏瘦了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-07 13:53
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              好像问题关键是曾经老电视的像素是条状的,现在屏幕的像素是方形的,所以8比7反而变瘦了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-09 18:18
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                rgb30 可以试试开整数缩放+过量整数缩放+grid2滤镜


                IP属地:菲律宾来自Android客户端8楼2024-07-02 08:55
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                  用misterfpga最好


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-08-08 22:19
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