看到新运营团队的签到福利太爽嘞,福利虽好但还是从根本上减负更利好双方,这方面也看到新团队的努力比如更改了竞技场箱子等待CD。
1.降低升阶材料,或者提高材料产出,改造合金是最缺的(这方面就没有多大盈利或者逼氪空间,让玩家轻松点,推出的改造转移其实从根本上解决不了问题)
2.无尽加入舰员产出,或者调整升级所需经验(一个ss舰员升到10级所需经验多,本来就在舰员副属性添加了氪金就别在升级经验这块互相恶心了)
3.财团把那个钻石募集取消,直接改成财团15免费开放给玩家。
4.pve模式修改难度随玩家图鉴波动,设置一个固定血量,当玩家图鉴到达多少比如说图鉴防御加成20%降低boss5%防御力等等,既提升了玩家图鉴收集积极性又提升pve玩法。
以上就是个人一些减负看法,欢迎友好讨论。
1.降低升阶材料,或者提高材料产出,改造合金是最缺的(这方面就没有多大盈利或者逼氪空间,让玩家轻松点,推出的改造转移其实从根本上解决不了问题)
2.无尽加入舰员产出,或者调整升级所需经验(一个ss舰员升到10级所需经验多,本来就在舰员副属性添加了氪金就别在升级经验这块互相恶心了)
3.财团把那个钻石募集取消,直接改成财团15免费开放给玩家。
4.pve模式修改难度随玩家图鉴波动,设置一个固定血量,当玩家图鉴到达多少比如说图鉴防御加成20%降低boss5%防御力等等,既提升了玩家图鉴收集积极性又提升pve玩法。
以上就是个人一些减负看法,欢迎友好讨论。