我和朋友@Kkkkk南音 测出来的伤害计算公式,数据可能有小幅出入,但大概率没啥问题,推荐使用男梦魔面具与没有练的藤川雪实测试。
结论是:
目前这个游戏自身增伤爆伤攻击这些内容计算完毕后会有一个理论伤害,实际造成伤害时这个伤害有大概一半作为保底伤害,另一半伤害根据对方的防御力进行减伤,也就是当理论输出过低而对面防御过高时,你还可以造成原伤害50%左右的保底伤害(换句话说,减防的收益理论上不会超过双倍伤害)
而此时经过防御减伤的这个伤害,会再经受对方伤害抗性的减免,比如属性耐效果是接近减半,或者不写耐但有少额伤害减免的一些怪,也就是俗称的抗性减伤。
这些全部计算完毕后,系统给这个伤害一个随机波动值,按我和朋友测了一天的情况看应该是0.95-1.05,即最终伤害再乘上此波动值,得到具体伤害。注意这个波动值对万能伤害同样生效,万能伤害作用仅仅是无视防御和抗性减伤,不能无视波动值。
当然这些数据主要是这位朋友测试的,我测的比较少hhh
目前还在推算具体的防御力减伤公式,以及50%这一数据是否合理,希望有感兴趣的吧友可以在我们这个式子基础上进行计算 或者提出质疑点
结论是:
目前这个游戏自身增伤爆伤攻击这些内容计算完毕后会有一个理论伤害,实际造成伤害时这个伤害有大概一半作为保底伤害,另一半伤害根据对方的防御力进行减伤,也就是当理论输出过低而对面防御过高时,你还可以造成原伤害50%左右的保底伤害(换句话说,减防的收益理论上不会超过双倍伤害)
而此时经过防御减伤的这个伤害,会再经受对方伤害抗性的减免,比如属性耐效果是接近减半,或者不写耐但有少额伤害减免的一些怪,也就是俗称的抗性减伤。
这些全部计算完毕后,系统给这个伤害一个随机波动值,按我和朋友测了一天的情况看应该是0.95-1.05,即最终伤害再乘上此波动值,得到具体伤害。注意这个波动值对万能伤害同样生效,万能伤害作用仅仅是无视防御和抗性减伤,不能无视波动值。
当然这些数据主要是这位朋友测试的,我测的比较少hhh
目前还在推算具体的防御力减伤公式,以及50%这一数据是否合理,希望有感兴趣的吧友可以在我们这个式子基础上进行计算 或者提出质疑点