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1634技术招募贴-浅谈虚弱的实际减伤效果

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目前泰坦特效中陆军的磁暴流,空军的点燃流已经成型,唯独海军的专属异常状态-虚弱流并没有得到重视,判断强弱我们首先分析虚弱的实际作用。
虚弱效果字面意思是降低被攻击单位的本回合攻击力,那是否虚弱和铁壁一样是最终伤害减免?
先给结论:经过测试,虚弱不是和铁壁一样的最终伤害减免,虚弱的计算公式类似防御或者克制防御的算法,表示为y=1/(1+x%),x为虚弱技能的实际值,y表示虚弱技能实际减伤的效果多少
论证过程:找个低级小号,无克制,无减伤,无防御等级,通过沙盘演习选择对手为陆军,可得知陆军boss的伤害为固定的1.25B,此时选择上阵1级赤虎带海军,赤虎的虚弱技能值为26.3%,所以套用公式实际的伤害值为1.25B/(1+26.3%)=0.9897B
测试图片如下,由此得证计算结果无误。
所以虚弱本质是类似防御等级的独立减伤机制,如果叠加泰坦技能的虚弱效果达到100,等于50%的铁壁效果,未来如果海军推出高系数且全体虚弱英雄,叠加泰坦的震荡效果,那可以做到高额的减伤效果,并且持续全场
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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-06 13:34回复
    冲冲冲!


    IP属地:广东2楼2024-05-06 15:03
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      留个名额,我准备转区,要下礼拜,麻烦留个微信号


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-05-06 15:46
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        虚弱系数及数量一旦高起来,陆空会很难受。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-06 17:40
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          虚弱流最弱势


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-06 19:55
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            虚弱其實是泰坦四个特效里面最凶的了
            只能说体系没建立起来


            IP属地:中国台湾6楼2024-05-06 20:25
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              叠加就是简单的数值叠加吗,比如公爵15+赤虎26那这个单位就是41的虚弱。然后同个英雄可以叠吗?公爵打三次是不是就是45虚弱


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-06 20:43
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                在一个轮次中,某格有一层虚弱,该格触发时,攻击降低(或伤害降低)是该格普攻降低还是普攻和该格触发的英雄伤害都降低?谢谢


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-07 10:44
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                  为什么都是13-0你们排在第15名啊,我看不懂这个排行


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-07 13:06
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                    那穿甲剑这核心岂不是很强


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-10 01:53
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                      陆军如果用公爵的话 也可以带虚弱吗?比如把冲击魔石和振荡魔石给公爵带上 这样用一个格子会降低十个点增伤或者十点减伤 那如果是两个冲击魔石和两个振荡魔石 是铺开了带合适还是合并带合适?


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-06-10 15:38
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                        点赞,虚弱确实是相当实用的技能,如果小真、熊猫改成打虚弱,海军异常流就真的雄起了~


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-11 19:34
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                          沉默流、虚弱流,我都认为是最强的流派,沉默流现在太bug,因为不会随着数值膨胀,策划现在估计都不知道怎么改了;脆弱流膨胀比伤害类技能会慢很多,所以估计策划不太敢大搞虚弱流~


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-11 19:41
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                            问一下楼主,我现在3冲击一震荡,是一起带公爵身上好还是拆开,其他两个是赤红和阿宝


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-06-16 17:14
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