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斯特劳斯的沉默

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按照一些大佬们的测试,大多数英雄的技能触发率都在35%。
斯特劳斯专五,沉默两个单位,按照概率计算,整体触发率下降为35%*7/9=27.2%。
但是,通过时空和同战演习测试了近1个月,抛开极端现象,比如触发率为0%或者远高于35%,剩余的战报中,大部分实际触发率远远低于理论值,即27.2%,整体估算,触发率大致也就是15%左右。
一场战斗,40次普攻,仅有可怜的6次触发,正常触发率是14,理论触发率是11。
为什么会这样呢


IP属地:广东1楼2024-05-06 22:05回复
    没太看懂,海狼的沉默不是每轮固定的吗?怎么还涉及概率了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-06 22:08
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      1.试了多少次?想避免随机因素的干扰需要庞大的场次支持。
      2.对面啥整容?海浪沉默前两排,有很多英雄触发也不是全场触发。如果是前两排触发的,40*0.35(触发率)*(6/9)(两排修正)*(4/6)(沉默修正)=6.2……


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-06 22:19
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        特劳每轮固定沉默对面前两排2位置,专7三位置。现在陆军磁暴流和反击流,空军普攻流都已经成型,特劳作用下降了,但是内战依旧很强势。


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-05-06 23:03
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          固定沉默前两排的三个单位,与概率无关,非要说的话,就是能不能沉默到机甲了


          IP属地:北京7楼2024-05-06 23:19
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            重新计算一下:
            第一回合:九格兵,触发为7/9 * 35%=27.2%
            第二回合:九格兵,触发为7/9 * 35%=27.2%
            第三回合:七格兵,触发为5/7 * 35%=25%
            第四回合:六格兵,触发为4/6 * 35%=23.3%
            第五回合:五格兵,触发为3/5 * 35%=21%
            考虑回合数触发的格子递减的因素,整体平均数=24.74%,还是高于实战中的触发率


            IP属地:广东8楼2024-05-07 01:26
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              测试啥,好用就对了 。


              IP属地:福建9楼2024-05-07 16:48
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                技能触发率不是你这么算的,大部分游戏都是采用PRD概率分布算法,你可以百度一下就能懂,这种情况就是PRD叠加了沉默导致下次触发又重置开始计算。海狼是独一档的英雄,专7海狼更是,目前只有普攻流空军能克制,其他都不好使。


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-07 17:55
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